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    Arduino LCD Tutorial orden
    módulos seriales pantalla de cristal líquido ( LCD) tienen interfaces eléctricas y programación sencillas y crea exhibiciones ideales para proyectos de Arduino . Para trabajar con un módulo LCD serial , usted necesita entender la interfaz eléctrica entre el módulo LCD y el tablero del proyecto Arduino y la interfaz de programación entre su software de Arduino y el controlador integrado del módulo LCD. Una vez que usted tiene una comprensión de los sistemas eléctrico y de programación , usted será capaz de utilizar módulos LCD de serie para mostrar gráficos o datos. Cosas que necesitará
    Arduino proyecto Tablero
    Arduino entorno de programación
    serie LCD módulo
    Conexión cable
    Mostrar más instrucciones
    1

    Elige un serial módulo LCD para su proyecto. Módulos LCD vienen en una variedad de tamaños y ofrecen diversas características . Para elegir un módulo para su proyecto, tenga en cuenta sus requisitos de tamaño (tanto física y la cantidad de datos) , el tipo de datos que desea mostrar (texto, gráficos o ambos ) , si usted necesita una luz de fondo y cualquier limitación de potencia de su sistema. Con estos parámetros en mente, usted puede elegir un módulo LCD que se ajusta más estrechamente con el diseño de su proyecto.
    2

    Conecte el módulo LCD eléctricamente a la placa Arduino proyecto . Módulos LCD más seriales tienen poder y conexiones a tierra , así como una o más líneas de datos. Las conexiones de masa y alimentación suministran energía eléctrica al módulo LCD y las líneas de datos transportan señales de control y de datos al controlador integrado del módulo LCD. Si el módulo LCD tiene una luz de fondo , puede haber conexiones separadas para la alimentación y el control de la luz de fondo .
    3

    Escriba un programa de prueba para mostrar los datos en el módulo LCD. Al programar el Arduino para mostrar los datos , siga las instrucciones del fabricante del módulo LCD. Comience con algo simple , como mostrar una sola palabra de prueba de texto. Dependiendo de su módulo LCD, el programa de Arduino puede ser necesario enviar un código de control o de mando al módulo LCD serie para indicar que los datos se viene , y luego enviar los datos a mostrar ( por ejemplo, los personajes de la palabra de prueba ) y, finalmente, añadir un comando de terminación o código de control.
    4

    Cargar el programa de pruebas de LCD en su Arduino . Siga las instrucciones para su tablero del proyecto Arduino y el entorno de desarrollo.
    5

    prueba el módulo de pantalla LCD. Con el módulo conectado a la placa Arduino proyecto y el programa de software de prueba de carga , encienda el sistema y compruebe que la palabra de prueba aparece en la pantalla LCD. Si la pantalla no es correcto, controlar las conexiones eléctricas , prestando especial atención a las líneas de datos entre el módulo LCD y el Arduino . Además, revise su software para asegurarse de que usted está enviando la secuencia correcta de los comandos y los datos. Haga los cambios necesarios.

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