Un pixel shader es un programa Direct3D utiliza para ejecutar efectos de imagen complejas. Contrariamente a lo que se suele pensar , pixel shaders realmente requieren menos potencia de procesamiento que la versión antes de que realicen la misión particular que lo hacen. Juegos comúnmente utilizan efectos de renderizado flor y otros de alto rango dinámico de una imagen. La imagen se basa en el juego y el motor del juego se aplica a los shaders en la imagen. Si un creador de juego quiere añadir flor a una imagen y utilizar la menor cantidad posible de cálculo para crear el efecto , el creador usará una versión superior pixel shader . El más avanzado de la versión, la más capaz es de entregar estas texturas y efectos de alta calidad a una velocidad decente. Lo malo es que si la tarjeta gráfica no tiene esta versión de sombreado de píxeles en particular , no puede ejecutar el código. Instrucciones
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En Windows XP :
Haga clic en "Inicio" y vaya a " Ejecutar". En la opción "Ejecutar " escriba " devmgmt.msc " sin las comillas
En Windows Vista /7 . Haga clic en "Inicio" y en la " búsqueda " caja tipo
< "Administrador de dispositivos ". br> 2
Haga clic en el signo "+ " al lado de " Adaptadores de pantalla . "
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Mira el nombre del adaptador enumerado . Este es el fabricante , el nombre y modelo de la tarjeta gráfica . Las dos marcas más comunes que se utilizan para los juegos son ATI y Nvidia.
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Encontrar el modelo de la tarjeta gráfica en la lista de abajo. La versión de sombreado de píxeles de cada uno está en la lista de la derecha
adaptadores gráficos Nvidia : Nvidia GeForce 3 - 1.1Nvidia GeForce 4 - 1.3Nvidia GeForce 5 - 2.0aNvidia GeForce 6 y 7 - 3.0Nvidia GeForce 8 . , la serie 9 y GT200 - 4.0Nvidia GeForce serie GT300 - 5.0
ATI Graphics Adaptadores : ATI Radeon 8500 hasta 9250 - 1.4ATI Radeon 9500 a 9800 y X300 través X600 - 2.0ATI Radeon X700 a través de X850 - 2.0bATI Radeon X1300 a través X1950 - 3.0ATI Radeon X2400 a través X2900 - 4.0ATI Radeon HD3000 a través de 4000 - 4.1ATI HD 5000 a 5,0