Kinect fue diseñado inicialmente por Microsoft para jugar a juegos en su plataforma Xbox. La cámara y el sensor infrarrojo en el Kinect convierte todo el cuerpo de una persona en un dispositivo de juego. Pero los ingenieros ingeniosos descubrieron rápidamente que los datos brutos recogidos por los sensores de Kinect podría lograr hazañas mucho más allá de las intenciones originales de Microsoft. 3D Tracking
Una gran parte del éxito de Kinect incluye el seguimiento de movimiento del sensor libre . Anterior herramientas de seguimiento de movimiento utilizan una sola imagen para detectar donde en una superficie plana de un objeto se encuentra . Con múltiples sensores que trabajan en concierto con la cámara, el Kinect también puede realizar un seguimiento de lo cerca o lejos se mueve un objeto . Este seguimiento 3D ha cambiado fundamentalmente la dirección de las nuevas herramientas de seguimiento de vídeo , lo que permite a los ingenieros trabajar con un esqueleto virtual de cualquier objeto en movimiento y reconstruyen escenas de una habitación desde cualquier ángulo. Algunas empresas incluso han comenzado a utilizar la tecnología de Kinect para crear modelos casi instantánea en 3D de habitaciones , con sólo girar una cámara Kinect -como.
Terceros Desarrollo
Normalmente, cuando una empresa desarrolla una tecnología propia , que se mueve con rapidez para garantizar el control , y que fue sin duda la respuesta inicial de Microsoft . La compañía, sin embargo , rápidamente revirtió esta política y lanzó un kit de desarrollo completo para los futuros ingenieros de Kinect . Microsoft incluso crear un vivero de empresas , denominado " Acelerador de Kinect, " para ayudar a nuevas empresas prometedoras en el uso de Kinect para la innovación. A partir de julio de 2013, los proyectos que utilizan la tecnología de Kinect han quedado disponibles para el público en general , aunque Microsoft desfiló seleccione innovaciones ante un grupo de inversionistas , de acuerdo con una historia junio de 2012 en el blog de noticias Mashable .
< br > Remote Trabajo
el Kinect se basa en un dispositivo con capacidad de Internet , la Xbox. La Xbox, en su esencia, no es más que un equipo. Innovación a través del Kinect ya ha comenzado a centrarse en ayudar a las personas sin conocimientos informáticos realizan sus trabajos en línea. Los cirujanos han comenzado ya la manipulación de las exploraciones por TAC mediante una interfaz de Kinect , mientras que los fisioterapeutas lo utilizan como una herramienta para proporcionar sesiones de terapia de larga distancia.
Colaboración
Además de sus centros de investigación de todo el mundo , la división de investigación de Microsoft ha cultivado numerosas colaboraciones a través de una variedad de campos. Un investigador de la Universidad de Minnesota , Nikolaos Papanikolopoulos , utiliza el Kinect para ayudar a diagnosticar trastornos mentales en los niños. Lancaster y Newcastle universidades asociarnos con Microsoft para crear proyecciones virtuales que interactúan con sus entornos reales . Universidad Carnegie Mellon ha trabajado con Microsoft para desarrollar el OmniTouch , un sistema que utiliza la tecnología de Kinect para convertir cualquier superficie - ya sea una pared , portátil o incluso una mano - en una pantalla táctil. Estas colaboraciones han redefinido la industria privada camino y los investigadores financiados con fondos públicos trabajen juntos para resolver los problemas.