Los dispositivos de entrada son la interfaz entre humanos y ordenadores que traducen sus acciones en datos utilizables. Muchos dispositivos de entrada utilizan maquinarias especiales para cumplir con una tarea específica. La mayoría de los dispositivos de entrada estándar han evolucionado con el tiempo y están disponibles en más de una forma . Los dispositivos de entrada se clasifican principalmente por su función y el tipo de interfaz que utilizan. Teclado
El dispositivo de entrada de la computadora más común es el teclado . Teclados consisten en una serie de teclas que se utilizan para introducir caracteres en el equipo. Teclados de computadora estándar están diseñados para las palabras de entrada , números y comandos específicos a la computadora . Hay muchos tipos diferentes de teclado que incluyen un conjunto estándar de los botones con los números 0 al 9 , el alfabeto y los botones que preforma comandos específicos. Teclados de tamaño completo proporcionan teclado numérico situado en el lado derecho del teclado , mientras que los modelos compactos utilizados en los equipos móviles se combinan normalmente con otras teclas utilizando una tecla de función alternada usuario.
Ratón
< br > ratones de ordenador
se clasifican como dispositivos de puntero . Ratones de ordenador traducen el movimiento físico en los datos de posición que se utilizan para mover una imagen en la pantalla conocido como el "cursor ". Los botones del ratón le permiten interactuar con las imágenes en la pantalla moviendo el cursor sobre ellos y pulsando el botón correcto . Muchos ratones también incluyen una rueda de desplazamiento que se utiliza principalmente para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo o de lado a lado.
Joystick
El joystick es otro estándar dispositivo de entrada de la computadora que se utiliza normalmente para los videojuegos. La palanca de mando es similar a la del ratón , ya que tiene dos o tres ejes de movimiento y múltiples botones . Joysticks traducen el movimiento en los datos utilizando un palo fijado a una base que se mueve hacia arriba, abajo , izquierda y derecha . Cada eje proporciona un valor numérico que representa la distancia de la palanca de mando desde el punto muerto que el ordenador mide a un seguimiento de su movimiento . Arriba y abajo de movimiento se considera parte del eje Y mientras que el movimiento a izquierda y derecha está en el eje X . Muchos joysticks también incluyen un control deslizante del acelerador que conforma el eje Z .
Multimedia
cámaras y micrófonos son dos formas estándar de entrada que con frecuencia se combinan en un solo dispositivo a que se refiere como una " cámara web . " Webcams suelen consistir en una pequeña cámara y un micrófono que se montan en el monitor de la computadora. Aunque no es el equipo estándar, muchos equipos móviles proporcionan una cámara web integrada y micrófono . Terminales móviles sin una cámara web integrada suelen utilizar el mismo tipo de cámara utilizada en la mayoría de las computadoras de escritorio .
Interfaces
dispositivos de entrada más modernos
como teclados, ratones , joysticks y cámaras web utilizar la interfaz de bus serie universal. La interfaz USB está disponible en tres versiones que proporcionan velocidades de transferencia más rápidas sucesivamente . Cada nueva generación de dispositivos USB es compatible con las generaciones anteriores, que permitirían nuevos dispositivos USB para funcionar en equipos con puertos USB más. Los modelos más antiguos de los ratones y teclados de ordenadores utilizan una interfaz conocida como "PS /2 " , todavía se incluye en muchos equipos modernos. La interfaz PS /2 consiste en un pequeño enchufe redondo más o menos una pulgada de diámetro con seis clavijas dispuestas alrededor de un separador central de plástico en el interior del conector.