Un ordenador o un programa informático sólo puede actuar cuando dirigido por otras entidades. La dirección puede ser dada por una persona, otro programa o un ordenador. En cualquier caso, toda la información que recibe se pasa inicialmente a través de varios dispositivos de entrada . Los dispositivos de entrada más tempranas eran cintas con agujeros en ellos , que celebró un código para que el equipo siga . Teclado
El teclado es el dispositivo de entrada estándar de un ordenador. Esto permite que el texto se comunicará al kernel que procesa las instrucciones y los convierte en información legible para el ordenador. También permite la introducción de texto en programas como procesadores de texto , hojas de cálculo , correo electrónico y otros programas. Los primeros teclados conectados a computadoras fueron adaptadas de teletipos . No fue sino hasta mediados de la década de 1970 que los teclados se utilizan como dispositivo de entrada principal.
Ratones y controladores
los usuarios de computadoras a largo plazo todavía recuerdan un tiempo antes de que era un ratón de ordenador . Concebido en la década de 1960 , el ratón no era realmente muy utilizado hasta el primer ordenador personal Macintosh en la década de 1980 . Las nuevas capacidades y programas de la época gráficos por ordenador creados rápidamente en una necesidad de un dispositivo de entrada más preciso que el teclado y la capacidad del ratón para poner rápidamente un pixel exactamente donde el usuario de la computadora quería era invaluable.
Joysticks y controladores de dispositivos de juego
evolucionaron de los joysticks simples que sólo podía moverse de izquierda a derecha y de arriba a abajo en la pantalla para los controladores de pleno derecho y los mandos de juego con varios botones y una amplia gama de acciones en pantalla . Controladores comenzaron a estar disponibles a mediados de 1990 para los juegos de acción y los simuladores de aviones. El propósito de los nuevos controladores era permitir a los jugadores para simular y controlar todos los aspectos de los personajes del juego . La persona en la pantalla puede hacer mucho más que simplemente caminar en línea recta , sino que ahora podría saltar , blandir una espada , disparar una pelota de baloncesto o correr con una pelota de fútbol y esquivar los defensas
Otras opciones de entrada < . >
Otros dispositivos de entrada br comúnmente usados incluyen tablets ligeros, trackballs, controles táctiles y escáneres. Tablets ligeros permiten al usuario dibujar directamente en un programa de ordenador con un lápiz en lugar de un ratón stylus. Trackballs realidad son anteriores a la del ratón , y se utilizan ahora donde hay poco o ningún espacio para mover el ratón sobre un escritorio . Almohadillas táctiles son de serie en un ordenador portátil y permiten que los dedos del usuario para sustituir el ratón. Escáneres permiten imágenes gráficas físicos que se reproducen como imágenes digitales.