A SMART Board es una pizarra interactiva con los datos de captura y las características de la pantalla táctil . Cuenta con una gran flexibilidad en diversas aplicaciones , tales como la enseñanza y presentaciones escolares. Instrucciones
1
escribir notas con el dedo o con el lápiz , no es un marcador de borrado en seco , lo que puede dañar la tarjeta inteligente. Sus datos se pueden guardar en un archivo y distribuidos por copia impresa , CD o correo electrónico.
2
instruir a los estudiantes sobre el uso de aplicaciones de software. Los profesores pueden utilizar un PC conectado para demostrar las características del programa en la tarjeta inteligente mientras los estudiantes interactúan con el software.
3
Para estimular la creación literaria , jugar un juego de video al estilo de aventura como The Elder Scrolls o Myst y haga que los participantes describen las áreas del juego en la escritura.
4
Crear una presentación de podcast conectando una cámara de video a la tarjeta inteligente y mejorar las habilidades de hablar en público mediante la revisión de clips grabados en la pantalla.
5
para ayudar a las personas con capacidades motoras limitadas , tienen las personas utilizan sus dedos para interactuar con el texto, las imágenes y los objetos en la pantalla, que no necesita destreza compleja.
6 < p> Enseñar geografía mediante la utilización de capacidad incorporada mapa del SMART Board y el uso de un lápiz o un dedo para hacer zoom en regiones específicas .
7
mejorar la gramática de los estudiantes mediante el uso de herramienta de rotulador del tablero para indicar los adjetivos, los sustantivos y los verbos de una pieza de escritura . Utilice un teclado inteligente con la tarjeta para el texto a voz y reconocimiento de escritura . Guardar e imprimir los ejercicios de referencia para el estudiante y el estudio.
8
Demostrar la Internet y tener los estudiantes a mejorar sus habilidades de investigación mediante la interacción con el tablero. Vaya a los sitios web interactivos para educar a los estudiantes en lenguas extranjeras , artes y ciencias.
9
educar a los estudiantes acerca de la escritura historia o la historia mediante el uso de software de cómics para crear su propia historia y mostrar a discusión interactiva o pida a los estudiantes diseñar un cómic con sus propias imágenes y el diálogo .
10
Resuelve ecuaciones matemáticas en la pizarra SMART. Demostrar cada paso y hacer participar a los estudiantes en el proceso de solución de los problemas.
11
Uso Microsoft Paint en el tablero para demostrar métodos de la técnica y el dibujo.