Al generar animaciones en un ordenador , animación en 3D es generalmente más intensivo del procesador del 2 -D de animación por la forma en que se crea la animación 3 -D . Algunos usuarios pueden preguntarse si 3 -D animaciones pueden ser prestados utilizando sólo la unidad central de procesamiento de una computadora. Mientras que las CPU de ordenador tienen la capacidad de procesar datos de animación , se recomienda el uso de una tarjeta gráfica dedicada . 3 -D Animation
La creación de animación en 3D es un proceso complejo . Un modelo en 3- D se compone generalmente de una o más mallas que contienen cientos o incluso miles de veces polígonos individuales . Estas mallas están vinculados a entidades conocidas como " huesos " por el software de animación , con la malla en movimiento , de acuerdo con cada movimiento de los huesos que está conectado. Para crear movimientos suaves , los huesos se mueven poco a poco para crear cuadros de animación individuales. Dependiendo de la suavidad de movimiento deseada , puede tardar hasta 30 fotogramas o más para crear un solo segundo de animación.
CPU - Sólo Rendering
Si un dedicado tarjeta gráfica no está instalado en el ordenador, la CPU del equipo es responsable de la prestación de las animaciones y el procesamiento de otros datos del software de animación , así como cualesquiera otros programas instalados en el ordenador. Algunas CPUs , como la serie de procesadores Intel Core i , están diseñados con un chip de procesamiento de gráficos a bordo integrado en el diseño de la CPU , aunque estos chips no son normalmente tan poderoso como los chips de procesamiento utilizados por las tarjetas gráficas dedicadas . Prestación Animation usando sólo la CPU suele ser lento debido a la competencia con otros programas para el procesamiento de datos.
De proceso de gráficos Tarjeta La unidad de procesamiento gráfico de un dedicado tarjeta de gráficos realiza el procesamiento de la cepa fuera de la CPU mediante la separación de datos de los gráficos de otros datos del programa y el procesamiento de los datos en sí mismos gráficos . La tarjeta gráfica también suministra su propio bloque de memoria en la que almacenar los datos de gráficos , garantizando que los datos de otros programas no está compitiendo para la memoria del sistema con una gran cantidad de datos gráficos . Al separar el tratamiento de datos gráficos de la transformación de otros tipos de datos , el uso de una tarjeta de gráficos acelera el proceso de representación significativa.
Otras consideraciones
Algunos 3 -D software de modelado no funcionará correctamente si no detecta una tarjeta gráfica instalada que cumpla con los requisitos mínimos de hardware del software. El software puede bloquearse al intentar renderizar imágenes y animación , las advertencias de visualización que establecen que la tarjeta gráfica no está instalado o se niegan a poner en marcha hasta que se detecta una tarjeta gráfica dedicada en el ordenador. Estas restricciones se ponen en marcha por el carácter intensivo del procesador de modelado 3D y animación para evitar el bloqueo del programa o ralentización del sistema operativo.