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    ¿Qué es la teselación en Tarjetas de Video
    ? Informáticos tarjetas gráficas compatibles con teselación permiten una colección API multimedia, como DirectX deconstruir grandes polígonos en millones de pequeñas. La tarjeta puede hacer que los polígonos más pequeños como un objeto con detalles visuales matizadas . Artistas y diseñadores que usan la teselación pueden incorporar elementos sutiles en la textura de un entorno , como la visualización de golpes realistas y crestas en las estructuras o terrenos . Las tarjetas gráficas que soportan los motores de multimedia como DirectX 11 y OpenGL pueden mostrar teselación con aplicaciones compatibles. Definición

    Una teselación es un acuerdo de polígono en el que las formas individuales encajan entre sí sin que ninguna de las lagunas dejando entre sí o que se superponen una forma adyacente. Puedes ver ejemplos de teselación en suelos de baldosas , paredes, o en el arte del mosaico . Una teselación de dos dimensiones también se extiende infinitamente sobre una superficie plana . Cualquier polígono se puede utilizar en un mosaico , aunque los desarrolladores de aplicaciones informáticas con mayor frecuencia utilizan triángulos.
    Informática gráfica

    diseñadores gráficos utilizan un algoritmo como Triángulos PN para romper por polígonos. Triángulos PN toma un modelo aproximado creado con una malla compuesta de triángulos , rompiendo los triángulos componentes en versiones más pequeñas hasta que creen una ilusión de suavidad sobre un objeto . Teselación dinámica es un proceso que cambia el nivel de un entorno virtual de detalles como empresas de usuarios de la aplicación a través de él . De lo contrario , los objetos serían intermitente desaparecer y volver a aparecer en las versiones más finamente prestados y cuando el usuario se acerca a ellos . Esto beneficia a los desarrolladores, que sólo tienen que crear un modelo de objetos para una aplicación que emplea teselación dinámica, en oposición a la creación de varios objetos cada vez más detalladas.
    Displacement Mapping
    < p> mapeo de desplazamiento permite a los diseñadores gráficos para subir o bajar los vértices de los polígonos individuales. Esto resulta una superficie plana , monótona en un objeto detallada , tal como una puerta con ranuras notables y crestas . Los artistas también utilizan mapeo de desplazamiento para crear terrenos y ambientes realistas dentro de un mundo virtual. Para el desplazamiento mapeo para crear una imagen realista , los desarrolladores necesitan para manipular los vértices que se cuentan por miles . Las grandes cantidades de polígonos pequeño mosaico crea ofrecer a los artistas con los vértices necesarios para crear objetos reales a través del mapeo de desplazamiento .
    Sistemas Operativos soportados

    de Windows 7 es compatible con DirectX 11 , lo que permite ordenadores que utilizan el sistema operativo para utilizar tarjetas gráficas compatibles con teselación . Un usuario de Vista también puede utilizar DirectX 11 , aunque se necesita aplicar un parche para Vista antes de poder instalarlo. El Mac OS X es compatible con toda la gama de funciones en el OpenGL Utilities Library , que incluye teselación . Los propietarios de máquinas OS X con tarjetas gráficas compatibles pueden conseguir el efecto visual de aplicaciones que usan la teselación .

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