La ATI Radeon X1950 XT y la Nvidia GeForce 8800 GTS están procesando las unidades de gráficos o video /tarjetas gráficas , de la compañía de semiconductores Advanced Micro Devices y fabricante de GPU de Nvidia , respectivamente. Tanto su debut en 2006, la X1950 XT y los 8800 GTS están clasificados como GPUs de gama alta , diseñado para el uso en computadoras personales de escritorio . Cada tarjeta tiene ventajas sobre la otra en términos de opciones de conexión , el rendimiento y las capacidades . Memoria y Conectores
La ATI Radeon X1950 XT y la Nvidia GeForce 8800 GTS son conocidas como tarjetas discretas , ya que tienen una función de memoria, en lugar de tomar un poco de memoria del sistema de la PC de escritorio , para vídeo y capacidades gráficas . Este tipo de memoria se llama Graphics Double Data Rate. La tarjeta ATI ofrece 256MB o 512MB y Nvidia ofrece 320 MB o 640 MB , tanto con el uso de la tercera versión de GDDR . Ambas tarjetas se conectan al PC mediante el Peripheral Component Interface interfaz Express, aunque AMD ofrece una versión de la X1950 XT que tiene una interfaz de puerto de gráficos acelerado cambio .
Velocidad de reloj
Cada ATI Radeon X1950 XT y NVIDIA GeForce 8800 GTS tiene una velocidad de reloj . Esto en gran medida consiste en el reloj del núcleo, que es la velocidad a la que opera el procesador de la CPU , y el reloj de la memoria , que es la velocidad a la que opera la memoria . El X1950 XT tiene un reloj de núcleo de 625 MHz y la memoria de reloj de hasta 900 MHz . La GeForce 8800 GTS es más lenta , con un reloj de núcleo de 500 MHz y reloj de memoria de 800 MHz .
Memoria de ancho de banda
El ancho de banda de memoria de la ATI Radeon X1950 XT y la Nvidia GeForce 8800 GTS es la velocidad a la que cada GPU puede almacenar y recuperar datos , medidos en gigabytes por segundo. El radón X1950 XT tiene un ancho de banda de memoria de 57.6GBps . La GeForce 8800 GTS supera a su contraparte de ATI con un ancho de banda de memoria de 64 Gbps .
Fillrate
Cada ATI Radeon X1950 XT y NVIDIA GeForce 8800 GTS tiene una tasa de relleno , que se divide en una tasa de píxeles de relleno y una tasa de relleno de textura . La tasa de píxeles de relleno es el número de píxeles por segundo que forman imágenes en una pantalla de ordenador . La tasa de relleno de textura indica el número de píxeles - textura o texels - por segundo para las texturas de la pantalla . La ATI Radeon X1950 XT tiene una tasa de relleno de píxeles de 10 mil millones de píxeles y textura tasa de relleno de 10 mil millones de texels . La NVIDIA GeForce 8800 GTS también produce una tasa de llenado de píxeles de 10 mil millones de píxeles, pero tiene una textura de tasa de relleno de 12 mil millones de texels .