Los GeFroce 8800 320/640 GTS es una unidad de procesamiento gráfico ( GPU ), producido por la NVIDIA Corporation. El término " 320/620 " se refiere al hecho de que hay dos versiones de la tarjeta ; uno con 320 MB de memoria interna y una con 620 MB . Aparte de la diferencia en el tamaño de la memoria , las dos tarjetas tienen especificaciones técnicas idénticas . Las unidades son compatibles con DirectX 10.0 y OpenGL 2.1 protocolos. Cuando se combina con un modelo idéntico , la 8800 GTS pueden funcionar en modo Scalable Link Interface (SLI ) , en el que las dos cartas hacen diferentes secciones de la pantalla al mismo tiempo. Procesador
Los 8800 GTS utiliza el procesador de NVIDIA G80 . El G80 funciona a 500 MHz , lo que significa que funciona para ejecutar cálculos exigidos por el software a una velocidad de 500 millones de veces por segundo . Según NVIDIA , la unidad contiene 96 núcleos CUDA . Se trata de unidades de procesamiento independientes que permiten la 8800 GTS para realizar , al mismo tiempo , los numerosos cálculos necesarios para el funcionamiento de la animación 3D , edición de vídeo y aplicaciones de juegos 3D.
Transistores
El G80 contiene 681 millones de transistores, cada uno de 90 nanómetros de longitud. El transistor es la unidad básica del procesador , mientras más de ellos existen , los más complejos cálculos del procesador puede ser . El sitio web de PC puntos Estadísticas señala que otras tarjetas de NVIDIA en la misma clase tienen tan sólo 302 millones de transistores , menos de la mitad de la cantidad de los 8800 GTS .
Memoria
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la memoria tanto en el 320 MB y las versiones 640 MB de los 8800 GTS opera a una velocidad de 800 MHz . Sin embargo , según el sitio web TechSpot , la unidad utiliza doble velocidad de datos gráficos 3 ( GDDR 3 ) memoria. Esta es la tercera generación de memoria de gráficos que transfiere datos dos veces por ciclo de reloj . Puesto que realiza dos transferencias de datos por cada ciclo , opera efectivamente en 1600 MHz . Los 8800 GTS tiene un ancho de banda de memoria de 64 GB /s , y un ancho de bus de memoria de 320 - bits.
Rendering
Los 8800 GTS utiliza un reloj de shader de funcionamiento a 1200 MHz . La unidad cuenta con 24 unidades de textura , que hacen en conjunto 24 mil millones de texturas a la pantalla por segundo. GPU Review informa de que la tarjeta presta 10 mil millones de texturas a la pantalla por segundo . También contiene 20 operadores trama que llevan a cabo la etapa de renderizado final de la escritura píxeles texturizados y con sombra para el frame buffer .