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    Conocimientos Informáticos >> Hardware >> Tarjetas de Sonido >> Content
    Sonido Datos de tarjeta
    Todos los ordenadores modernos cuenta con una tarjeta de sonido o cualquier otro dispositivo que le permite escuchar el audio en su sistema . Sin embargo , las tarjetas de sonido no siempre omnipresente . A finales de 1980 , una tarjeta de sonido era un complemento opcional que le costará cientos de dólares. Los precios más bajos y el apoyo de las compañías de juegos ayudaron a que las tarjetas de sonido de los componentes esenciales que son hoy en día . Sintetizadores musicales

    Muchos de los dispositivos de sonido de ordenador tempranos , como el AdLib , Creative Game Blaster y Roland MT- 32 , fueron incapaces de reproducir muestras de sonido digital porque no tienen chips para producir sintetiza de audio . Se amplió la capacidad de sonido de la PC de IBM , que en el momento sólo podía producir pitidos simples . Sin embargo , las aplicaciones informáticas más modernas que producen sonido requieren una tarjeta de sonido con la capacidad de reproducir muestras digitales . Los ordenadores actuales sería totalmente silencioso al reproducir archivos de música o vídeo con una de estas tarjetas de sonido instaladas primeros .
    Game Company Support

    A finales de 1980 , la música MP3 formato no existía y CD- ROM no se había traído de vídeo digital para las masas. A menos que usted compuso la música, había pocas razones para invertir el dinero necesario para comprar una tarjeta de sonido . Esto comenzó a cambiar con el lanzamiento del videojuego " King Quest IV: Los peligros de Rosella " en 1988. El editor del juego, Sierra On -Line, contrató compositor William Goldstein para escribir una partitura para el partido que apoyaba las MT- 32 dispositivos de sonido AdLib y Roland . Sierra promovió los dispositivos mediante el envío de cintas de audio a los clientes que contienen grabaciones tomadas de "Búsqueda IV del Rey " y otros juegos próximos . Influencia de la Sierra como uno de los desarrolladores de juegos más populares ayudó a dar tarjetas de sonido de un equilibrio en la industria , y otros desarrolladores de juegos comenzó a añadir soporte para tarjetas de sonido de sus juegos también.
    Sound Blaster

    creativo lanzó una tarjeta de sonido en 1988 llamado Blaster juego para competir con la tarjeta de sonido AdLib popular. El Blaster juego no tuvo éxito , sino que sólo puede producir un tipo de tono de la música - una onda cuadrada - mientras que el AdLib utiliza un chip sintetizador de música diseñado por Yamaha llamado OPL2 . Debido a que el OPL2 no era el diseño patentado de AdLib , no había nada para impedir que otros fabricantes de tarjetas de sonido de utilizar el mismo chip . Siguiente carta de Creative fue la Sound Blaster - que incluía el mismo OPL2 sintetizador y añade la capacidad de grabar y reproducir muestras de sonido digital . La Sound Blaster se convirtió en el estándar de facto para el sonido de la computadora . A partir de 2011 , todavía se puede comprar dispositivos de audio que llevan el nombre de Sound Blaster .
    Integrados Sonido

    placas base de ordenador con chips de sonido comenzaron a aparecer a finales de 1990 . Esta tecnología, conocida como sonido integrado , permitió una placa base para producir el sonido mediante el uso de la unidad central de procesamiento de la computadora para realizar los cálculos de los que normalmente requieren una tarjeta adicional . De sonido integrado reduce el coste de un ordenador mediante la eliminación de la necesidad de una tarjeta de sonido dedicada . Para competir en este sector , los fabricantes de tarjetas de sonido han añadido funciones avanzadas para sus productos, entre ellos una mayor calidad de sonido y los efectos ambientales de los juegos .

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