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    Computer Graphics Card Historia
    Los primeros conceptos de computación gráfica comenzó mucho antes de la invención de la primera computadora . Parcialmente basa fuera geometría, académicos ya en Euclid , que descubrió los fundamentos de la geometría , desempeñaron involuntariamente un papel en los equipos de modelado 3 -D utiliza hoy en día. Tecnología de puerto de gráficos acelerados permiten geometrías complejas y entornos digitales de los ordenadores personales . Los primeros Historia

    académicos no intencionales que ayudaron a proveer los fundamentos para la infografía primeros comenzaron con Euclid quien proporcionó gente como René Descartes (1596-1650) un marco para crear la geometría analítica y el sistema de coordenadas. Las tarjetas gráficas de hoy entraron en forma a través del avance militar estadounidense. En la década de 1940 , militares de Estados Unidos desarrolló el sistema informático SAGE , que se utiliza para la defensa aérea contra un ataque nuclear y el proyecto Whirlwind , que era un simulador de vuelo temprano.
    1980

    En 1981 , IBM comenzó a vender computadoras personales. No fue sino hasta salones recreativos explotó en popularidad que más personas probaron suerte en el avance de la infografía con lenguajes de programación como C + + . John Warnock de Adobe PostScript desarrollado . Steve Cook mostró muestreo estocástico para el trazado de rayos , y la animación se hizo más popular. IBM inventó la matriz de gráficos de vídeo (VGA ) a finales de 1980 también.
    1990

    En 1994 Silicon Graphics introdujo el motor de la realidad, que utiliza cartografía y la textura en tiempo real llevó a la consola de juegos de Nintendo 64 . En 1997 , Intel introdujo la tecnología de puerto de gráficos acelerado ( AGP ) para el público. Tecnología AGP permite una conexión directa entre la tarjeta gráfica y la memoria con una ranura para tarjeta madre sola , la aceleración de la transferencia de datos gráficos . Las tarjetas gráficas de compañías como NVIDIA comenzaron a vender las computadoras personales. Videojuegos tridimensionales tomaron juego al siguiente nivel mediante la década de 1990 .
    21st Century

    representación tridimensional , entornos digitales masivas y complejas visualizaciones entregados por evolucionado tarjetas gráficas de ordenador están disponibles en una amplia gama de empresas . A partir de 2010 , Puerto de gráficos acelerado 3.0 es la especificación más reciente disponible.

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