using namespace std ;
3 Declarar una función principal , que es el punto de entrada del programa. Inmediatamente después de esta declaración es un bloque de código, que se simboliza con dos llaves. Todo el código en los siguientes pasos deben residir entre estas llaves.
Int main () { }
4
Declarar una matriz de 4 x 4 y asignarle algunos valores iniciales . Esto se puede hacer por escrito la siguiente declaración :
int matriz [ 4 ] [ 4 ] = { { 0,1,2,3 } , { 4,5,6,7 } , { 8,9 , 10,11 } , { 12,13,14,15 } } ;
5
declarar un vacío de 4 por 4 de la matriz, lo que representará la matriz transpuesta. Desde esta matriz se debe asignar valores mediante programación , puede crear una matriz vacía así:
int incorporado [ 4 ] [ 4 ] = {};
6
Crear un anidado " para la " estructura de bucle . Un bucle "for" se repite en una serie de números y ejecuta las sentencias dentro de su bloque de código . Por anidación de un bucle "for" dentro de otro bucle "for" , puede iterar sobre una estructura de dos dimensiones como una matriz. Escriba las siguientes frases para crear esta anidado " de" estructura de bucle :
for (int i = 0 ; i < 4 ; i + +) {for (int j = 0 ; j < 4 ; j + + ) {
7
Asignar el valor de la matriz " adaptado " a la inversa de la matriz original . Esto intercambiar las filas y columnas de la matriz y crear una transpuesta de la matriz original . Escriba la siguiente instrucción que sigue a la apertura corchete del interior "para" loop:
transpuesta [ j ] [i ] = matriz [ i] [ j ] ;
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Cerca de los bloques de código para los dos para bucles por escrito las siguientes llaves :
} }
9
Compilar el código haciendo clic en el botón verde "Play" , que es situado en la barra de herramientas del IDE
.