OpenGL es una gráfica principal técnica de representación para varios juegos tridimensionales. OpenGL sólo es compatible con la rutina de representación de bajo nivel , ya que permite a los programadores más control y flexibilidad en la programación. Estas rutinas pueden ser utilizados para crear la representación de alto nivel y las bibliotecas de modelado. OpenGL es sólo una API de gráficos e incluye cientos de funciones que dan acceso a las características de su hardware de gráficos ofrece. Sin embargo , sólo es compatible con las funciones relacionadas con los gráficos . OpenGL puede trabajar con el lenguaje C para desarrollar aplicaciones gráficas. Cosas que necesitará 
 C Idioma 
 GLUT 
 Mostrar más instrucciones 
 1 
 Descargar e instalar GLUT de Xmission.com . Este paquete instalará glut32.lib y glut.h en su ordenador. Son bibliotecas y archivos de cabecera para el desarrollo de OpenGL es necesario. 
 2 
 "Proyecto ", haga clic en "Configuración" y " ajustes de engarce " para abrir la interfaz de configuración del IDE elegido como Visual Studio. Introduzca los siguientes archivos a los módulos de objeto /biblioteca: . Opengl32.lib , glut32.lib , glu32.lib 
 3 
 incluir los archivos de cabecera de la aplicación : 
 
 # include  
  # include  
  # include  
  incluir el .  archivo en el código de aplicación 
 4  inicializar un OpenGL usando un contexto de dispositivo (DC ) : HDC hdc = GetDC ( hWnd ) Ajuste el formato de píxel de la DC a través de la siguiente código: 
 
 PIXELFORMATDESCRIPTOR dfp ; 
 
 ZeroMemory (& dfp , sizeof (dfp )); 
 
 pfd.nSize = sizeof (dfp ) ; 
 
 dfp . nVersion = 1 ; 
 
 pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW