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    Cómo registrar llamadas a D3D
    Direct3D es una poderosa herramienta para la visualización de gráficos interactivos para un usuario. Proporciona un amplio acceso a hardware de la tarjeta gráfica, lo que permite al programador crear ambientes interesantes y complejos. Solución de problemas de Direct3D puede ser difícil sin las herramientas adecuadas cuando las cosas van mal , pero por suerte el SDK incluye Direct3D PIX , una herramienta de solución de problemas potente. Con PIX , puede ver directamente los datos enviados a la tarjeta gráfica , representar una escena de llamada por llamada , e incluso registrar todas las llamadas realizadas a Direct3D . Cosas que necesitará
    DirectX SDK
    Compiler
    texto editor
    Mostrar más instrucciones
    1

    compilar el programa. No hay marcas especiales están obligados a utilizar PIX , pero hay algunas opciones adicionales necesarios para depurar shaders HLSL . Para depurar shaders HLSL en DirectX 9 , declarar la D3DXSHADER_DEBUG y opciones del compilador D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION . Para depurar shaders HLSL en DirectX 10 , declarar la D3D10_SHADER_DEBUG y opciones del compilador D3D10_SHADER_SKIP_OPTIMIZATION .
    2

    abierto PIX y configurar un experimento básico PIX . Este experimento de captura de todos los datos gráficos de la aplicación cuando se ejecuta. Configuración del experimento para rastrear la información de llamada Direct3D deseado.
    3

    Ejecute el experimento haciendo clic en el botón "Inicio Experimento " . Se iniciará la aplicación de gráficos y registrar todas las llamadas según lo especificado por la configuración del experimento .
    4 Revise los datos

    capturadas durante el experimento PIX utilizando la vista Run . Detenga el experimento en el marco deseado .
    5

    Utilice los Eventos Ver para ver las llamadas realizadas a Direct3D para la trama actual . Puede revisar los datos enviados a estas llamadas y modificar los datos utilizados. También puede hacer que parte de una escena , una llamada Direct3D a la vez, para ver cómo cada llamada cambia la escena renderizada .

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