ActionScript de Adobe 3 es un lenguaje de programación basado en Flash se utiliza para desarrollar efectos de interfaz de usuario para los sitios web y aplicaciones basadas en la Web . Si eres un desarrollador Web Flash, recogiendo en ActionScript 3 o AS3 , debe ser fácil. Si eres un novato , puede tomar un poco de práctica . Una de las características inusuales de AS3 es su capacidad para crear voltea la página , los usuarios pueden simular la vuelta a una página dentro de la aplicación para navegar a las nuevas páginas y secciones de la página Web. Instrucciones
1
Abra la aplicación Adobe Flash que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones Flash y AS3 y crear un nuevo documento AS3 practicar codificación.
2
Crear una nueva UIComponent a la casa las imágenes que se utilizarán en el tirón de la página . Esto se hace mediante la incorporación de la fuente de las imágenes y luego con clases públicas para definir cómo se manejarán las imágenes dentro de la interfaz de usuario flip página. Utilice el código de ejemplo siguiente como guía para la página de códigos flip AS3 :
[ Emebed (source = " images/exampleimage1.jpg /") ] [ enlazables ] public var pix0 : Clase; [ Insertar ( fuente = " images/exampleimage2.png ")]\u2028[ enlazables ]\u2028public var pix1 : Clase;
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Utilice el envoltorio myUIComponent para crear nuevos componentes de interfaz de usuario cuando se giran las imágenes. Esto también se utiliza una clase pública , por ejemplo :
public var myUIComponent : UIComponent = new UIComponent ();\u2028render public var : Shape = new Shape ();\u2028var pública page0 : BitmapAsset ;\u2028public var page1 : BitmapAsset ;
4
Especifique el tamaño de las páginas de la aplicación flip página utilizando píxeles y las funciones render.x y render.y para crear las ventanas en las que se mostrarán las páginas recién volteado : < br >
initApp public function () : void {\u2028render.x = 1,024 ;\u2028render.y = 768 ;\u2028myUIComponent.addChild ( render) ;\u2028this.addChild ( myUIComponent ) ; page0 = new pix0 () como BitmapAsset ;\u2028page1 = new pix1 () como BitmapAsset ;
5
Agregar la función PageFlip AS3 , que trae todo el código juntos y permite que el tirón de la página a la obra:
PageFlip.drawBitmapSheet ( o, //computeflip volvió objeto\u2028render, //target\u2028page0.bitmapData , page1.bitmapData ) ;