| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
Programación  
  • C /C + + Programming

  • Lenguajes De Programación

  • Delphi Programación

  • Programación Java

  • JavaScript Programación

  • Programación PHP /MySQL

  • Perl Programming

  • Python Programming

  • Rubí Programación

  • Visual Basics Programación
  •  
    Conocimientos Informáticos >> Programación >> Lenguajes De Programación >> Content
    Cómo hacer un cuadro de alerta de toque en BYOND : Dream Maker
    BYOND : Dream Maker es un programa gratuito disponible en línea que los jugadores pueden utilizar para el diseño y el código de su propio juego de ordenador. Las sólidas capacidades de BYOND incluso permiten a los programadores interactúan con el jugador haciéndole preguntas en un cuadro de alerta . Un cuadro de alerta es una ventana que aparece que permite que el reproductor a la entrada una respuesta . Por el dominio de la orden de alerta , los programadores pueden crear un juego que permite a los jugadores a tomar decisiones importantes en el mundo del juego. Instrucciones
    1

    BYOND Run : Dream Maker
    2

    Acceso guión del juego en la parte inferior de la pantalla
    3

    Vaya a la ubicación del script donde desea que el cuadro de alerta que aparezca. Por ejemplo , si usted quiere el cuadro de alerta que aparece al principio del juego para que el juego pide sexo del jugador , debe colocar el símbolo de alerta en la parte del código que está al comienzo de juego . Si quieres que el jugador para hacer una elección al entrar en una taberna , coloque el comando de alerta después de que la línea de taberna a introducir el código en el script.
    4

    Inserte la siguiente línea de código en el 1 > si ( "V2 ")

    Reemplazar " " con el nombre de la alerta. Reemplazar " " con el diálogo rápido que el jugador va a leer , por ejemplo, " ¿Quieres entrar en el edificio ? " Reemplace cada instancia de "V1 " y "V2 " con las dos variables , como " Sí" y "No" Usted puede agregar más variables mediante la adición de una coma , y luego otra respuesta entre comillas . Reemplazar " " y " " con las líneas de código que se ejecutará al contestar la alerta.
    5

    Guardar los cambios en el juego por clic en el botón "Guardar " en la parte superior izquierda de la pantalla.

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Cómo ajustar RGB Intensidad Programación 
    ·Cómo agregar un ListBox 
    ·WPF Border Styles 
    ·¿Dónde está el interruptor intermitente en un Hyunda…
    ·Cómo utilizar FormatDateTime Con RDLC 
    ·Ciencias de la Computación Grandes Proyectos 
    ·Cómo matar a C + + Sintaxis 
    ·Cómo Calcular Código Gray 
    ·Cómo volver a indizar una tabla Montón 
    ·Tipos de algoritmos de agrupamiento 
      Artículos destacados
    ·Cómo crear una tabla de un archivo delimitado en Visua…
    ·Cómo reemplazar activo andamio 
    ·¿Cómo puedo crear una calculadora de interés simple …
    ·Cómo hacer nuevas líneas en Python 
    ·Cómo Funciones vectoriales Agregado 
    ·Cómo cambiar BMP del color en Visual Basic 
    ·Cómo agregar una matriz a una matriz en MATLAB 
    ·Cómo encontrar a un máximo en la matriz en C 
    ·¿Cómo revertir una lista en Python 
    ·Cómo aumentar un Vector en MATLAB 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com