Introducir el primer juego no tiene por qué ser un proceso largo y complicado . La forma más sencilla de crear un juego sin experiencia es utilizar un motor de juego o software de creación de juego. Game Maker es un programa que ofrece una versión de prueba gratis - más que suficiente para crear su primer juego. Úsalo o cualquier otro programa de juego de decisiones como RPGMaker , pero de cualquier manera el proceso es el mismo. Instrucciones
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crear y diseñar arte para su juego. Piezas de arte del juego que se conoce como " sprites ". Un simple juego sólo necesita unos pocos, y puede incluir objetos como avatar del personaje, monstruos y objetos de colección como monedas . Sprites pueden ser animados , incluyendo múltiples imágenes fijas , o consistir en una sola imagen.
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Definir entidades dentro del juego , como el personaje del jugador y los enemigos . El proceso exacto varía de un juego a otro , pero en general, cualquier objeto en el juego tendrá un lugar y un conjunto de comportamientos asociados. Game Maker divide el comportamiento en " Eventos " y " acciones " para definir las propiedades de los objetos y las acciones siempre se producen como consecuencia de los acontecimientos. Por ejemplo , puede definir un evento de teclado que tiene un objeto cuando se pulsa una tecla , eventos de colisión cuando dos sprites de objetos se cruzan, etc Crear un personaje de cuatro vías direccional jugador diciéndole al jugador objeto de moverse cuando se pulsa una tecla de flecha .
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Crear el ambiente para el juego, o " habitación " en el Game Maker . Para un juego en 2D , esto puede ser tan simple como una pantalla en blanco o una lona con una imagen de baja - como en él . Coloque los objetos en el juego. En Game Maker , esto se realiza haciendo clic en la pestaña "Objeto" , haciendo clic en la ventana desplegable y haciendo clic en la habitación.
4 guiones Escriba
para modelar comportamientos complejos que se producen como resultado de eventos . En Game Maker , puede crear un juego sin una sola línea de código, pero con el fin de modelar el comportamiento más sofisticado, que tendrá que definir otros scripts. Los scripts pueden ejecutarse como consecuencia de un evento usando la acción " Ejecutar script " o que pueden ejecutarse al inicio del juego .
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prueba su juego para asegurarse de que todo comportamiento funciona como se esperaba. Cada comportamiento se debe especificar : Si desea que el jugador para recoger una moneda al chocar con él por un aumento de puntuación , debe destruir tanto el objeto de la moneda en caso de colisión y aumentar la puntuación del jugador con el mismo evento de colisión
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diseño e implementación de nuevas características y elementos con un documento de diseño del juego. Utilice tantos detalles como sea posible - a pesar de que el jugador nunca va a leer , que le ayudará a ordenar sus pensamientos y dar prioridad a la aplicación de la mecánica del juego . Un diagrama de flujo de control, dirigida por eventos y acciones , puede ayudarle a implementar la mecánica.