ActionScript 2.0 ( AS2) proporciona a los desarrolladores una forma de desarrollar aplicaciones ricas de Internet . Al igual que la mayoría de los lenguajes de programación , la creación de clases y la construcción de clase para sus aplicaciones juega un papel importante en el proceso de desarrollo . Las clases de programación se utilizan para definir las funciones que se ejecutan en la demanda, que a su vez , proporcionan los datos y la información que maneja la interfaz gráfica de usuario front-end . Instrucciones
1
Comienza la clase mediante la definición de cuál es la función que va a guardar en la clase , conocido como un constructor. Esto se hace escribiendo el siguiente código:
clase
com.ahfx.Example {
Exampe function () { }
}
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Definir las variables y atributos de la clase utilizando el código de ejemplo siguiente código y modificar para que se ajuste a sus necesidades:
com.ahfx.Example clase {
privado código var : Number;
private var desc: String;
privada tipo var : Number;
función
Ejemplo ( ) { }
}
3
Establecer las variables de la clase mediante el uso de la función , como se ilustra en el siguiente fragmento de código :
función
Ejemplo ( ) {
< p >}
getCode function () : Number {
código de retorno
;
}