Puede utilizar la clase de imagen en C #, un lenguaje de programación , para cargar , cambiar el tamaño y mostrar imágenes. Cambiar el tamaño de una imagen ayuda a Youl crear galería de fotos miniaturas o cuando la imagen que desea mostrar es demasiado grande para el área de visualización. La clase " Gráficos " es parte del espacio de nombres " System.Drawing " . Es necesario GDI + instalado para hacer uso de la funcionalidad de gráficos . Instrucciones
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Abra la aplicación que se utiliza para editar el código C #. Abra el archivo de código fuente de C #.
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carga la imagen que desea cambiar el tamaño en un objeto "Imagen" . Una forma de hacer esto es cargar un archivo JPEG que se encuentra en la misma carpeta que el archivo ejecutable del programa. Por ejemplo, " imagen = ^ orig_image imagen :: FromFile ( " myimage.jpg "); ".
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Use variables para establecer la anchura de la nueva imagen cambiada de tamaño y dimensiones de altura . Por ejemplo , "int width = 640 ; int altura = 480; "
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Crear un nuevo objeto " Bitmap " con dimensiones de la imagen redimensionada . . Por ejemplo, " Bitmap bm = new Bitmap ( ancho, alto) ; " .
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Crear un objeto " Gráficos " del objeto " Bitmap " el método " FromImage " . Por ejemplo, " gráficos gr = Graphics.FromImage ( (Imagen) bm ) ; " .
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Ajuste el modo de interpolación de su objeto " Gráficos " para cambiar la calidad de la imagen transformada . Las opciones incluyen Programado , Bajo, Alto , bilineal , bicúbico , NearestNeighbor , HighQualityBilinear y HighQualityBicubic . Por ejemplo, " gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic , " establece que la más alta calidad
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Dibuja la imagen redimensionada a la pantalla utilizando el método " DrawImage ." . Por ejemplo, " gr.DrawImage ( orig_image , 0, 0 , ancho, alto ) ; " .
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Utilice el método de "disponer " para limpiar el objeto "Gráficos" una vez que haya terminado de usar ella. Por ejemplo, " gr.Dispose (); " .
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Guardar el archivo de origen C #
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