Robots son elementos de fascinación de ciencia ficción. Las franquicias de ciencia ficción de los cuentos de Isaac Asimov a películas como "Star Trek " y "Star Wars" dispositivos mecánicos cuentan con que se mueven por su propia voluntad , se puede interactuar con el mundo en una variedad de formas, y por lo general tienen su propia personalidades distintas . Los desarrolladores de juegos pueden aprovechar esta fascinación por los juegos de ingeniería en el que los jugadores usan su creatividad para construir sus propios robots . Instrucciones
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conceptos Sketch de los diferentes jefes robots jugadores pueden elegir. Haga que cada cabeza visualmente fascinante e incluyen diferentes características. Por ejemplo , algunos jefes podrían incluir un sensor óptico en lugar de dos, y cabezas más grandes podrían almacenar más artilugios que cabezas más pequeñas .
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Crear una clase dentro de su código fuente para representar la cabeza del robot. Incluir variables booleanas para las diferentes configuraciones que se forjó en el último paso . Tener una variable diferente para encender ( true) o desactivar (false) en función de si la característica es parte de una configuración dada .
3 conceptos Sketch
para diferentes torsos robot. Siga un proceso similar al que se utilizó para crear las cabezas , torsos con diferentes con diferentes características.
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Crear una clase dentro de su código fuente para el torso del robot. Una vez más, incluyen variables booleanas que corresponden a las diferentes características que pensaba en el Paso 3 .
5 conceptos Sketch
para los brazos y las piernas robóticas. Decidir qué tipo de dedos (si los hay ) un conjunto brazo dada tendrán . Repita este proceso para las piernas, incluyendo detalles tales como el número y la longitud de las piernas . O , en lugar de piernas , usted podría tener una pista en la que el robot pase sobre el terreno .
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Crear clases para los brazos del robot y las piernas del robot , incluyendo los detalles como variables booleanas que puede recurrir encendido o apagado.
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Crear un menú principal en el que los jugadores pueden seleccionar qué cabeza, torso , piernas y brazos que quieren utilizar para la construcción de un robot. Pasar estas selecciones de las clases , así que cuando se ejemplifican , su programa tiene un registro interno de cada detalle del robot el usuario ha diseñado . Usted puede utilizar este registro para construir el resto de las funciones del programa.