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    Cómo solucionar el error de sintaxis 1087 Con Movimiento Juego en Flash CS3
    Al codificar con Adobe Flash, un error de sintaxis se produce cuando erróneamente tratar de compilar el código . A menudo es el resultado de una simple falta de ortografía o símbolo equivocado, pero , afortunadamente, recibir un código y, a veces incluso una descripción de lo que está impidiendo que el código se compile correctamente. El error 1087 de sintaxis en Flash CS3 afirma que personajes extra se encuentran después del final del programa , ya que están tratando de compilar el código en la versión incorrecta de ActionScript. Instrucciones
    1

    Pulse " F9 " en su teclado para abrir la ventana "Acciones" . Mira a través de su código en la parte derecha de la ventana para asegurarse de que no hay errores de ortografía o símbolos equivocados. Asegúrese de que todos sus bloques de código se abre llaves , similar a esto: " { " y una llave de cierre , similar a la siguiente: "} " . ( Siempre sin comillas )
    2

    Elimine cualquier exceso cerrar llaves al final de sus bloques de código , ya que esto también puede ser una causa para el error de sintaxis 1087. Cada bloque de código sólo debe tener una apertura y un cierre de llave . Pulse "CTRL " + "ENTER " para ejecutar el código y asegurar el error de sintaxis se ha resuelto.
    3

    Asegúrese de que el código ActionScript desea compilar para el movimiento del juego coincide con la versión de ActionScript que desee publicar. Si utiliza código ActionScript 2.0 , por ejemplo, entonces la configuración de publicación deben estar en ActionScript 2.0 y ActionScript 3 no .

    4 Haga clic en " Archivo" y seleccione " Configuración de publicación ", a continuación, elija el "Flash" tab . En el menú desplegable junto a " guión", seleccione la versión de ActionScript que coincida con el código que se utiliza para el movimiento de su juego. Haga clic en " Aceptar " y presione "CTRL " + "ENTER " para ejecutar su cheque de código si se ha resuelto el error de sintaxis .

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