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    Cómo hacer tu propio Sniper Game
    La primera decisión de un nuevo desarrollador de juegos tiene que hacer es en un entorno de programación para crear sus juegos. No hay decisiones correctas o incorrectas , pero aquí vamos a ir con Game Maker. Este entorno de creación de juego introduce un nuevo desarrollador para todos los conceptos necesarios para hacer juegos sin cargar ella con todos los detalles que se deben enfrentar en un lenguaje de programación más tradicional. Una buena manera de hacer esto es hacer su propio juego de francotirador. Cosas que necesitará
    Game Maker 8
    Mostrar más instrucciones
    1

    abierto Game Maker y crear un proyecto nuevo. Si esta es la primera vez que se ejecuta el fabricante del juego , se le pedirá de si usted prefiere usar el modo simple o avanzado . Seleccione " simple ". Usted será llevado a la página principal de Game Maker . Todos los juegos de Game Maker consisten en por lo menos tres cosas: . Los sprites (o gráficos ) de los objetos del juego , los objetos del juego que vinculan los sprites de su programación , y una habitación ( o nivel)
    2

    Hacer que sus sprites primero . Haga clic en " Sprites " y seleccione " Crear Sprite ". Haga clic en " Edit Sprite " y "Imagen 0 ". Se le dará una pintura similar a la interfaz de Microsoft con una pequeña imagen verde. Seleccione un tono de rojo de la paleta de la derecha y utilizar el ratón para dibujar una simple cruz : . Un círculo con una cruz en el centro

    Haga clic en la marca verde para salvar , primero la imagen, una vez más para salvar el sprite completo. En la instrucción " nombre " , el nombre de este elemento sprite " punto de mira ". Repetir este paso , pero esta vez haga un poco de hombre sencillo en el editor de Pintura y nombrarlo "enemigo ". No se preocupe si los gráficos no son de lujo o muy parecido , estamos haciendo esto para aprender el desarrollo del juego , no es arte . Puede volver atrás y hacer las fotos bastante más tarde.
    3

    Haga su objeto retículo siguiente. Haga clic en " Objetos " y seleccione " Crear objeto. " El nombre es " punto de mira " y , en el cuadro sprite, seleccione " punto de mira ", como el sprite .

    Es necesario adjuntar algunas simples de programación a la misma, y lo hace mediante la adición de eventos . Queremos que el punto de mira de seguir el ratón, así que haga clic en "Añadir evento" y " Step ". Esto le dice a Game Maker para ejecutar una secuencia de comandos de cada imagen del juego. Ahora , en Acciones , seleccione " Ir a una posición dada . " Establezca el valor de " x " a " mouse_x - 16 " . Establecer el valor y en " mouse_y - 16 " .

    Estamos restando 16 por Game Maker , como la mayoría de los motores de juego , hace un seguimiento de los gráficos de su píxel superior izquierdo, y queremos que el punto de mira a aparecer bajo la ratón , no ligeramente a la derecha de y debajo de ella . Haga clic en " Aceptar".
    4

    crear el objeto de "enemigo " . Siga el mismo procedimiento que en la Etapa 3 , excepto cuando se trata de tiempo para añadir eventos , agregará dos: " paso " y "el botón izquierdo del ratón. " Esto creará un evento para todos los fotogramas del juego, y otra para cuando el usuario hace clic en él .

    En primer lugar, el caso de " paso " . El enemigo probablemente no quiere ser fusilado , por lo que vamos a tener que alejarse del punto de mira . Haga clic en "movimiento hacia el punto " y rellenarlo con los siguientes valores :

    x = mouse_x

    y = mouse_y
    velocidad

    = -3

    con una velocidad negativa, nos dirigimos al " movimiento hacia " en una función de " alejarse " . Tampoco queremos que deambular fuera de la pantalla , así que haga clic en "wrap en ambas direcciones ", por lo que cuando se sale de la pantalla para el norte, que aparecerá en el sur.

    A continuación , el evento de botón izquierdo . Agregue la acción " destruir instancias en la posición " y configurarlo para que diga:

    aplica : self

    x = 0

    y = 0

    relativo = sí
    5

    último, usted tiene que construir una habitación. Haga clic en " habitaciones " y seleccione " crear espacio ". Haga clic en el objeto de cruz y haga clic en el mapa para añadir el punto de mira en el mapa. A continuación, haga clic en el objeto " enemigo " y haga clic en cuatro o cinco veces la vuelta al mapa añadir algunos enemigos .
    6

    Haga clic en la flecha verde para guardar y ejecutar el juego.


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