Los programas de ordenador generalmente consisten en dos niveles : el funcionamiento del núcleo y la interfaz que presenta la aplicación al usuario gráficamente . Si bien el diseño más básico programa utiliza no más rápido del terminal del ordenador , la mayoría de los usuarios esperan más de sus programas. En consecuencia, si un programador desea que sus aplicaciones tengan éxito , se deberá incluir un usuario interface.Constructing esta interfaz varía en crisis basado en el lenguaje de programación. El proceso consiste en la mecánica de la codificación de la interfaz y la estética de lo que se vea bien . El más difícil de los dos va a variar de un programador programador. Instrucciones de Empresas El motor
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Seleccione un conjunto de herramientas para construir su interfaz de usuario. Por lo general, un algo " perezoso" es malo, pero cuando se trata de programación , siendo un programador " perezoso" es una buena cosa. Usted no quiere volver a inventar la rueda, porque su tiempo es mejor gastado aplicando herramientas existentes de nuevas maneras. Seleccione un GUI existente (interfaz gráfica de usuario) conjunto de herramientas , tales como GTK + , Qt o cualquier número de otros. La investigación de los kits de herramientas , más el lenguaje de programación que se utiliza , para saber qué herramientas se ofrecen para su idioma.
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Descargar e instalar las bibliotecas de su caja de herramientas elegido. El kit de herramientas en sí viene con documentación específica sobre cómo instalar correctamente .
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Compra un libro sobre programación orientada a objetos , o buscar tutoriales en línea gratuitos sobre el tema. La mayoría de los kits de herramientas de interfaz gráfica de usuario se componen de una colección de objetos que se utilizan para crear ventanas , botones , campos y todos los demás aspectos de su interfaz de usuario. Usted tendrá que tener una sólida comprensión de los conceptos de programación orientada a objetos para utilizar estas herramientas , aunque su código del núcleo no es orientado a objetos .
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Lea la documentación del kit de herramientas . La documentación enumerará los objetos que ofrece, cómo pasar parámetros a ajustar su aparición en la pantalla y cómo los objetos interactúan entre sí .
5 Programa
una serie de mini proyectos para familiarizarse con su caja de herramientas . Estos proyectos no tienen que ser complejos , simplemente hacer que los programas que muestran las interfaces gráficas de usuario y realizar funciones simples. La idea es aprender el juego de herramientas antes de empezar a programar la interfaz real para su proyecto.
Estética
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investigación estética del diseño . Mientras que ahora sabemos cómo construir el código para realizar una función de interfaz , es necesario aprender a hacer que se vea bien .
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Mira otros proyectos que utilizan el kit de herramientas seleccionado. Toolkits mismos pueden ser enciclopédico en su documentación completa . La mejor manera de tener una idea de lo que son capaces de es ver lo que otros programadores han hecho con los kits de herramientas . Encuentra aspectos específicos del diseño que usted tiene gusto .
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realizar búsquedas en línea que incluyen el nombre de su caja de herramientas y la descripción más concisa de las características que usted está tratando de emular. La mayoría de los kits de herramientas , herramientas de código abierto , especialmente , tienen una amplia base de apoyo de la comunidad . Es probable que usted será capaz de encontrar un foro , un artículo o tutorial que describe lo básico, si no los detalles , de cómo hacer lo que quieres.