? TCP /IP es el protocolo de la tecnología que conforma el Internet. TCP /IP está codificada en pequeñas piezas de información conocidos como "paquetes ", que se envían desde un equipo a otro y abordarse mediante una dirección IP . TCP /IP es compatible con dos tipos de paquetes : TCP y UDP. TCP , que significa Protocolo de Control de Transmisión , se utiliza cuando debe haber una garantía y una respuesta que la información ha sido recibida con éxito. TCP garantiza que, si hay un problema , se enviará de nuevo el paquete a través de la red . UDP ( User Datagram Protocol ) difiere de esta en que es muy ligero . No tiene muchos gastos , y cualquier paquete es simplemente enviado sin la verificación de su recepción. Esto significa que los paquetes UDP llegan más rápidamente y se procesan más rápido en el coste de error potencial . Es responsabilidad del programador de una aplicación UDP para asegurar que cualquier comprobación de error se escribe en un programa de UDP . Un número de aplicaciones hacen un amplio uso de UDP debido a su falta de uso por encima y más eficiente de ancho de banda . Streaming Video
aplicaciones de streaming de vídeo son un ejemplo ideal de la UDP en la acción. El ojo humano es capaz de registrar aproximadamente 30 fotogramas por segundo . Esto significa que las imágenes individuales se mueven muy rápido , y los errores menores que no son susceptibles de ser notado . UDP simplemente comenzar a enviar información y permitir que el vídeo comience a reproducirse . Si se utiliza TCP , valioso ancho de banda sería atado retransmitir los paquetes que no vienen perfectamente, y en el momento en que llegaron, sería obsoleto .
Juegos
Los juegos son las aplicaciones en tiempo real que requieren información a transmitir con extrema sensibilidad a la vez. En un entorno de varios jugadores en una red, elementos tales como el movimiento del jugador y el fuego de armas deben tenerse en cuenta . Información no válida se suelen corregir con mensajes futuros , y de la distribución sería absurdo para la mayoría de la información , ya que los datos se invalida rápidamente. Además de esto, el ancho de banda es esencial en un juego multi- jugador, ya una desaceleración puede resultar fácilmente en un solo jugador a la zaga , lo que hace el juego muy difícil de jugar.
Domain Name Server consultas de búsquedas
Domain Name Server ( DNS) utilizan una simple solicitud seguida de una simple respuesta. Los servidores DNS se consultan cuando un equipo está tratando de recuperar una parte de la información solicitada , y el proceso está en pausa hasta que la consulta DNS completa . La complejidad de TCP significa que la petición probablemente se sirvió más lentamente, resultando en un rendimiento negativo. Si una consulta DNS no responde a la rapidez suficiente , otro sólo puede ser enviado , como un gran número de paquetes ordenados no tienen que transmitir.