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    ¿Cuáles son las diferentes estructuras Organigrama
    ¿ Una de las mejores herramientas para el diseño de cómo una máquina puede responder a una serie de eventos e interacciones que son posibles en un sistema procesal que se conoce como un diagrama de flujo . Un diagrama de flujo es especialmente útil en el diseño de un programa de software para un lenguaje de programación de procedimiento . Un diagrama de flujo que se puede utilizar para asegurar mejor que un programa está preparado para cualquier situación . Cuatro estructuras primarias se pueden utilizar para crear virtualmente cualquier diagrama de flujo . Secuencia

    Una secuencia es una estructura de diagrama de flujo que representa una serie de pasos que se realizan una tras otra. Es probablemente el concepto más básico diagrama de flujo y se utiliza comúnmente fuera de diseño de diagrama de flujo en la forma de cualquier guía secuencial paso a paso . Algunas estructuras de secuencias comunes son las cosas cotidianas, como una receta para hacer pan, las instrucciones para el montaje de un juguete , o indicaciones para llegar a un lugar . En caso de una estructura de secuencia de ser todo lo que es necesario en un diagrama de diagrama de flujo está diseñado , tal vez una lista numerada es más apropiado que un diagrama de flujo . Sin embargo, si una lista conceptual de pasos o instrucciones que hay que tener en cuenta cosas como desvíos potenciales para la construcción de la carretera mientras se conduce , a continuación, un diagrama de flujo puede ser mucho más útil para ilustrar las rutas y opciones alternativas.
    Decisión

    la estructura de decisión en un diagrama de flujo que se utiliza cuando no es adecuada la decisión a tomar sobre la forma de proceder de acuerdo a lo que el estado actual de los datos del programa o el progreso de un proyecto que realmente es. Una estructura de decisión también se conoce como un condicional . En programación, un condicional es una herramienta común utilizada para ayudar a un programa de tomar una decisión sobre qué hacer. Una condición también se conoce como un "si , entonces" en lenguajes de programación . Por ejemplo , si un usuario ha hecho clic en un botón determinado en la pantalla ya, entonces vaya al paso 1 . Si un usuario no ha hecho clic en el botón, y luego vaya al paso 2 . Una farola en una carretera es similar al concepto de una estructura de decisión . Si la luz es verde , y luego ir . Si está en rojo , y luego se detiene .
    Loop

    La estructura de bucle se utiliza en un diagrama de flujo para indicar que un programa o persona debe repetir varios pasos hasta una cierta condición está presente . Por ejemplo , si un programa va a hacer una pila de 10 círculos aparecen en la pantalla antes de continuar , entonces una estructura de bucle diría para ver cuántos son los círculos en la pantalla y luego hacer más hasta que haya 10 . Entonces ese es el procedimiento fuera del circuito . Un ejemplo más cotidiano podría ser una persona ahorrando para comprar un artículo . Después de cada depósito bancario , pueden mirar el saldo para ver si están dispuestos a hacer la compra. Cabe señalar que una tarea en una estructura de bucle diagrama de flujo puede ser completado antes o después de la etapa en la que se solicita la condición actual.
    Caso

    La estructura de la caja es básicamente una estructura de decisión con más de dos situaciones posibles . Una estructura de decisión es bueno para decidir sobre la compra de pan blanco o de trigo , dependiendo de cuál de los dos prefiere su familia . Una estructura de casos es mejor para la hora de elegir entre una amplia variedad de caramelos de goma , dependiendo de qué tipo de haba de jalea que les gusta.

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