Programación orientada a objetos es una forma de programación que se centra en los objetos , o los datos , en lugar del procedimiento de manipulación de los datos. Mientras COBOL es un lenguaje más viejo, y no considerado como suficientemente moderno para utilizar técnicas de programación orientada a objetos , que no sólo es posible sino beneficioso para usarlos . Reduce la duplicación de datos . Además, puede ayudar a reducir el tiempo de procesamiento y las cargas del servidor si se utiliza correctamente . Siga leyendo para aprender más . Instrucciones
1
Decida exactamente lo que el programa tiene que hacer, con el fin de empezar con la programación orientada a objetos en COBOL. Defina qué datos de entrada se van a utilizar , y lo que se desea de datos de salida .
2
Identificar todos los objetos que son necesarios en el programa. Un objeto es cualquier dato que se necesita con el fin de obtener la salida correspondiente del programa . Un objeto que se manipula a través del programa para producir los resultados deseados.
3
Generalizar objetos como clase. En otras palabras , una instancia de una clase es un objeto . Un ejemplo de esto sería una clase definida como camisas . Una instancia de una clase podría ser una camisa de manga corta , camisa de manga larga , camiseta o cualquier otra camisa .
4
Definir las secuencias lógicas que pueden manipular a la clase . Estos son los cálculos o el cambio de formatos que pueden alterar la clase y sus objetos.
5
Diseño y definir interfaces para enviar y recibir mensajes. Estas interfaces permiten tanto al usuario enviar y recibir mensajes con el programa, y permite que el programa para enviar y recibir mensajes en su interior .