Desarrolladores crearon el lenguaje de programación Java para representar un paradigma de programación orientado a objetos desde cero . Esto significa que Java contiene intrínsecamente la estructura para permitir a los programadores crear datos para representar cualquier cosa como objetos en el código. Las cosas tales como tarjetas, o una baraja de cartas, se pueden crear fácilmente con la apertura de un nuevo proyecto en el IDE NetBeans y la creación de una baraja de tarjetas de clase . Cosas que necesitará
NetBeans IDE
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Inicie un nuevo proyecto en NetBeans . Haga clic en " Archivo", luego "Nuevo proyecto ". Seleccione "Java " y " Aplicación Java. " Haga clic en "Siguiente ", dar un nombre al proyecto como " CardDeck " , y haga clic en " Finalizar".
2
En el nuevo proyecto, crear la clase de la cubierta:
public class CardDeck {
}
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crear una clase de tarjeta dentro de la clase CardDeck para representar tarjetas individuales :
public class CardDeck {
Card public static clase { traje String; valor String; }
}
4
Crear la baraja de cartas estructura de datos de una matriz multidimensional de tarjetas :
Card public static [ ] [ ] = new deck Card [ 4 ] [ 13 ] ;
5
Crear el constructor para rellenar el mazo con las cartas adecuadas :
CardDeck pública () {
String [] = { trajes " , Corazones "," Diamantes "," clubes "," espadas " ; } String [ ] = { vals " A "," 1 "," 2 "," 3 "," 4 " , " 5 ", " 6 ", " 7 ", " 8 ", " 9 ", " 10 ", " J ", " Q ", " K "} ;
for (int i = 0 ; i < suits.length , i + +) {for (int j = 0 ; j < vals.length ; j + + ) { deck [ i] [ j ] = new Card (); deck [ i] [ j ] = traje trajes [ i]; . deck [ i] [ j ] = valor vals [ j ] ; . } } }