Las bibliotecas Java 3D permiten a los programadores para manipular formas e imágenes dentro de un entorno 3D virtual completo con texturas e iluminación para simular una verdadera experiencia 3D. Mientras que saltar en el API es de enormes proporciones, algunas reglas básicas pueden ayudar a los principiantes a entender la estructura de un programa Java 3D . Al reconocer cómo dibujar imágenes y que estas imágenes deben insertarse en un "universo " o perspectiva que determina la forma de la imagen 3D aparece a los espectadores , se puede tener una idea básica de cómo funciona el API Java 3D . Cosas que necesitará
Java Development Kit (JDK )
bibliotecas Java 3D
Ver Más instrucciones
1
Importar las bibliotecas Java 3D en su proyecto : < br . >
importación com.sun.j3d * por
3DTest public class Applet {
2
Crear una sencilla tela en la que existirán imágenes :
setLayout ( nueva BorderLayout ()); GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration (); Canvas3D Canvas3D = new Canvas3D (config ) ;
3
Crear un objeto simple universo :
< p > add ( " Center" , Canvas3D ) ; BranchGroup escena drawScene = ( ) //método para crear una imagescene.compile ();
SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse ( Canvas3D ) ;
< br > 4
Insertar contenido en el local de Página 5
Definir el método " drawScene " para dibujar la imagen " ColorCube " en el universo creado :
pública BranchGroup drawScene () { BranchGroup objRoot BranchGroup = new ();
< p> objRoot.addChild ( nueva ColorCube ( 0.4 )); objRoot return;}