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    Cómo detectar colisiones Rectangle en Java
    El lenguaje de programación Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun y ya adquirida por Oracle . Lenguajes orientados a objetos enfoque en objetos , que definen un estado y el comportamiento de una entidad abstracta . Por ejemplo , un objeto "Rectángulo " tiene un estado que consiste en la altura , el ancho, la posición x e y posición. También cuenta con el comportamiento y puede cambiar de tamaño , mover y probado para ver si se cruza con otro rectángulo . Una manera fácil para la prueba de colisiones es utilizar el método de " cruza " en dos objetos " rectángulo " . Cosas que necesitará
    Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
    Mostrar más instrucciones
    1

    carga el entorno de desarrollo NetBeans integrado ( IDE ) por al hacer clic en el icono del programa . Cuando se carga el programa , vaya a "Proyecto Nuevo /New " y seleccione "Aplicación Java " en la lista en el lado derecho de la pantalla. Un nuevo archivo de código fuente en el editor de texto de NetBeans . El archivo de código fuente contiene un método main vacía.
    2

    Cree dos objetos " Rectángulo " . Cada rectángulo se puede iniciar con una altura , ancho, x - ubicación e y ubicación. Escribe las dos afirmaciones siguientes dentro de los corchetes del método principal para crear estos dos objetos :

    rectOne Rectangle = new Rectangle ( 10 , 10 , 0, 0 ) ; rectTwo Rectangle = new Rectangle ( 10 , 10 , 5 , 5 ) ; " . rectTwo "
    3

    prueba para ver si " rectOne " cruza la " cruza " método devuelve true o false , dependiendo de la posición de los rectángulos . Si uno mira hacia atrás en el paso anterior , verá que los dos rectángulos tienen el mismo tamaño : 10 por 10. La posición de " rectOne " es ( 0,0) , mientras que la posición de " rectTwo " es ( 5,5 ) . Esto significa que se superpone " rectTwo " " rectOne " con un cuarto de su superficie . Por lo tanto , el " cruza " método devuelve true en la siguiente declaración :

    x = rectOne.intersects ( rectTwo ) bool ;
    4

    Imprime el resultado de la " intersección " método así:

    System.out.println ( x);
    5

    Ejecute el programa presionando el botón "Play ", ubicado en la barra de herramientas principal. El programa imprime la palabra " verdadero ", ya que los dos rectángulos se cruzan.

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