programas Java complejas requieren que el programador cree un gran número de estructuras de datos llamadas objetos . Estos pueden incluir objetos de flujo que tienen y recibir datos entre las diferentes partes del programa o entre el servidor y los componentes del programa cliente. Algunos programadores prefieren simplificar su código mediante el uso de un único nombre de objeto a cubrir un objeto de secuencia que envía los datos , tales como ByteArrayOutputStream , y un objeto de flujo que recibe los datos , tales como ByteArrayInputStream . La capacidad para Java para declarar objetos sobre la marcha hace esto posible . Instrucciones
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Import las librerías necesarias para acceder ByteArrayOutputStream y ByteArrayInputStream añadiendo la línea "import java.io ; " . Hasta la parte superior del archivo de código fuente
2 < p> Declare su ByteArrayOutputStream con la sintaxis " MyStream ByteArrayOutputStream = new (); " donde " MyStream " es el nombre que desea asignar al objeto
3
Utilice la sintaxis . " MyStream ByteArrayInputStream = new (); " para convertir el objeto en un objeto ByteArrayOutputStream ByteArrayInputStream
.