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    Códigos Basic Java
    Al igual que con cualquier lenguaje de programación , aprender Java es más eficaz cuando se utiliza ejemplos. En vez de leer acerca de la teoría , por ver y emular ejemplos reales de código Java , los principiantes pueden recoger las habilidades y conceptos en el lenguaje. El lenguaje Java proporciona una serie de datos y tipos de objetos para efectuar las tareas de aplicación. Por primera vez el aprendizaje de los elementos básicos de cualquier programa de Java, se equipará con los detalles esenciales. Variables

    Java programas almacenan datos en variables. Para declarar una variable y asignarle un valor a la misma , los programas pueden utilizar la sintaxis siguiente código:

    Cadena MyWord = " apple" ;

    myNumber int = 3 ;

    primera línea crea una variable de tipo cadena . Este tipo de datos almacena una secuencia de caracteres de texto . El código asigna un valor a la nueva variable de cadena haciendo una lista después de que el operador de asignación , lo cual es un signo de igual . La segunda línea de código crea una instancia y una variable de tipo entero primitivo. El tipo aparece por primera vez , el nombre de la variable , entonces la operación de asignación .
    Métodos

    Un método Java proporciona una serie de instrucciones para ayudar con la funcionalidad del programa . Los programadores pueden utilizar métodos proporcionados por clases de lenguaje Java , o pueden crear sus propios métodos personalizados . El código siguiente llama a un método en un objeto de cadena :

    myWord.length ();

    Este método devuelve la longitud de una variable de cadena . Para crear métodos personalizados , los programas Java pueden utilizar la siguiente sintaxis :

    public boolean toolong (String TestText )

    Se trata de un método de contorno. Un programa con este método en el que puede pasar una variable de cadena a ella como un parámetro , recibiendo un valor booleano a cambio , lo que indica que la variable es " demasiado largo " de acuerdo con algún requisito de la aplicación. Para llamar al método desde dentro de la misma clase , un programa puede usar la siguiente sintaxis :

    booleano isTooLong = toolong ( MyWord ) ;
    Clases
    < br >

    programas Java pueden utilizar las clases estándar del lenguaje Java , como cadena, o pueden crear sus propias clases . Una clase en una aplicación de Java define un área específica de la responsabilidad de la aplicación. Por ejemplo , en una aplicación de servicio al cliente , una clase podría modelar los detalles de un solo cliente . Declaraciones de clases en Java comienzan con el siguiente esquema de sintaxis :

    public class Cliente

    Esta técnica utiliza el desarrollo orientado a objetos , en la que los diversos aspectos de una aplicación se dividen entre un grupo de objetos, con cada tipo de objeto definido por una declaración de la clase .
    objetos
    programas Java

    pueden crear objetos para llevar a cabo tareas específicas. Por ejemplo, para crear un objeto de la clase "Cliente" , un programa puede usar la siguiente sintaxis :

    myCust cliente = new Cliente ();

    Cuando un programa se incluye una declaración de clase , se puede hacer una lista de las propiedades y métodos de objetos de la clase tendrán . Si la clase "Cliente" contiene un método llamado " getName " para devolver el nombre del cliente , el código puede llamar a este método de la siguiente manera :

    Cadena CustName = myCust.getName ();
    < br > Control
    programas Java

    pueden dictar el flujo de ejecución de varias maneras. Mediante pruebas condicionales , los programas pueden especificar diferentes procesos en función de los valores de variables . El código siguiente muestra una prueba condicional :

    if ( myWord.length ()> 0 )

    Este test comprueba si la variable de cadena especificado tiene una longitud que es mayor que cero. Otras estructuras comunes incluyen bucles . El siguiente ejemplo muestra el esquema de un bucle "for" :

    for (int i = 0 ; i < myWord.length (); i + + )

    Este código hará que una sección de procesamiento de ejecutar repetidamente , iteración , una vez para cada carácter en la cadena especificada .

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