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    Cómo codificar un rectángulo en Java Con Dimensiones azar
    Aprender el lenguaje de programación Java puede ser una tarea desalentadora. Hay muchos aspectos de la programación que los novatos pueden sentirse abrumados al principio. Sin embargo , si se toma con calma y desarrollar pequeños programas que se aprovechan de las nuevas características del lenguaje , con el tiempo usted será un profesional. Un buen programa de Java principio es el que imprime un rectángulo formado por las dimensiones aleatorias. Esto enseña a dos conceptos fundamentales en programación Java : salida del programa y los generadores de números aleatorios . Cosas que necesitará
    Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle (ver Recursos para el enlace)
    Ver Más instrucciones
    1

    carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa . Cuando se carga el programa , vaya a "Proyecto Nuevo /New " y seleccione "Aplicación Java " de la lista de la parte derecha de la pantalla. Un nuevo archivo de código fuente en el editor de texto de NetBeans . El archivo de código fuente contiene un método main vacía.
    2

    Incluir la clase "Random " , que es una parte de la biblioteca estándar de Java y permite crear números aleatorios.

    java.util.Random importación;
    3

    Crea una nueva instancia de la clase "Random " . Esto le permite acceder a sus métodos , como el que hace números aleatorios. Escriba el siguiente dentro de los corchetes del método principal :

    Random rng = new Random ();
    4

    Crear un valor aleatorio "int " para la altura y el ancho del rectángulo . Usted puede hacer esto mediante la invocación del método " nextInt " del objeto "Random " " rng ", así:

    int width = rng.nextInt ();

    int longitud = rng . nextInt ();
    5

    Crear una estructura de bucle anidado para imprimir el rectángulo. Bucles for anidados para recorrer dos listas , completando una vuelta completa a través de una lista con una única versión de la otra lista. Esto es perfecto para la impresión de las redes . Para crear una estructura de bucle anidado para que imprima el rectángulo , escriba lo siguiente:

    for (int i = 0 ; i < ancho , i + + )

    { for (int j = 0 ; j < longitud; j + + )

    { System.out.print ("x ") ;}

    System.out.print ("\\ n");
    < p >}
    6

    Ejecute el programa presionando la tecla " F6 " . El programa imprime un rectángulo utilizando valores aleatorios en altura y anchura. Por ejemplo , el programa puede imprimir el siguiente :

    xxx xxx


    xxx xxx


    < br >

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