Java permite a los desarrolladores crear interfaces gráficas de usuario (GUI ) de un conjunto de herramientas llamado "Swing ". Oscilación incluye muchos paquetes que permiten la aplicación de elementos de la interfaz estándar, tales como botones, menús y tablas - todo lo que se necesitaría para crear una interfaz gráfica de usuario moderna . Cada elemento que se muestra en una interfaz gráfica de usuario de Java se llama un componente y los componentes debe ser colocado en un objeto que encierra un recipiente llamado . Componentes y contenedores son los componentes básicos que conforman un GUI Java. Cosas que necesitará
Un ordenador con Java instalado
texto editor
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1
Crear una clase llamada " TestClass " que se extenderá la clase Java JFrame . La clase JFrame permitirá la creación de un JFrame , que será la ventana principal de la GUI . Escriba el siguiente código en tu editor de texto : . .
Importación javax.swing * ;
import java.awt * ;
TestClas public class extends JFrame {
TestClass
pública () { }
}
2
Crear un recipiente para contener los componentes y añadir los componentes al contenedor. Escriba el siguiente código :
Container pública create () {
JPanel mainPane = new JPanel ();
JLabel label = new JLabel ( "First Java GUI !") ;
mainPane.add ( etiqueta) ;
mainPane return; }
Este código crea un contenedor llamado " mainPane " que contendrá los componentes del GUI. Una etiqueta se crea y se añade al recipiente . El contenedor es devuelto al método de llamada .
3
Crear el método principal y establecer los parámetros en el cuadro. Escriba el siguiente código :
void (String [] args ) { public static
JFrame frame = new JFrame ( "Test GUI" ) ;
TestClass tc = new principal método crea un nuevo JFrame y luego agrega el JPanel que contiene nuestro sello a la misma. La visibilidad se establece en true para que pueda ser visto y el tamaño de la ventana se establece .
4
compilar y ejecutar el programa. Aparecerá una ventana en la esquina de la pantalla que muestra el texto , "First Java GUI ! "