El lenguaje de programación Java es una herramienta poderosa en la informática , ofreciendo ilimitadas posibilidades para todo tipo de programas. Entre las muchas características de Java es la capacidad de generar números aleatorios , tanto en formato de enteros y punto flotante . Esta guía va a ir a través de los pasos necesarios para iniciar esta funcionalidad y generar números aleatorios . Cosas que necesitará de computadora con Java instalado
entorno de desarrollo de Java está familiarizado con
Mostrar más instrucciones
Importación e inicialización aleatorio
1
abierto el archivo de Java la funcionalidad de números aleatorios se utiliza pulg Este archivo Java puede ser un programa nuevo o uno ya existente.
2
Escriba la siguiente línea de código en el archivo de Java, por encima de la declaración de clase para este archivo Java: java.util.Random importación; esta línea va a importar el paquete de biblioteca aleatoria requerida para generar números aleatorios
3
Crear una instancia de la clase Random , que permite acceder al . métodos para generar números aleatorios . Un ejemplo de código de instancias para Random es: . Generador aleatorio = new Random (); Una vez que una instancia, los métodos de azar puede ser utilizado para generar números aleatorios
generar números aleatorios
4
Crear un entero aleatorio llamando al método nextInt Random (). Este método devolverá un entero del intervalo válido de enteros Java. Un ejemplo de llamar a este método es: int r = generator.nextInt ();
5
Crear un punto flotante al azar mediante una llamada al método aleatorio NextDouble (). Este método devuelve un valor entre 0 y 1, pero nunca devuelve 0 o 1 . Un ejemplo de llamar a este método es : double s = generator.nextDouble ();
6
Crear un Gaussian al azar mediante una llamada al método aleatorio nextGaussian (). Este método devolverá un número de una distribución normal , teniendo en cuenta una media de 0 y una desviación estándar de 1. Un ejemplo de llamar a este método es: int t = generator.nextGaussian ();