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    Cómo utilizar una sentencia switch
    La sentencia switch se utiliza en lenguajes de programación como C , C + + , Javascript y Java. Cuando el deseo de codificar una cadena lógica de control de condiciones variables y realizar diferentes acciones en función del valor de la variable , tiene dos opciones: 1 ) Utilizando una serie de if-then- else , o 2 ) Utilizando una sentencia switch para ejecución de un valor "caso" que coincide con el valor de la variable. El tipo de variable que una sentencia switch puede comprobar depende del lenguaje de programación. Todas las lenguas son capaces de utilizar los tipos de datos primitivos enteros. Java , que se utiliza en este ejemplo , es capaz de utilizar una sentencia switch para los tipos de datos que incluyen byte, short , carbón de leña y int , así como los tipos de objetos de carácter , byte, short y número entero . Cosas que necesitará
    Java Development Environment
    Mostrar más instrucciones
    1

    Descargar e instalar la última versión de Java Kit estándar del desarrollador , si no está ya instalado .
    2

    Abra un editor de texto y escriba el texto siguiente para crear una instancia del código de demostración : clase pública mySwitchDemo {public static void
    3

    Este ejemplo tiene nueve valores enteros posibles para encender el asignado variable. Asignar un valor a la variable entera inning de cuatro, seguido de partida la sentencia switch para usar esa variable para la condición check.Int entrada = 4 ; Switch ( entrada ) {
    4

    El caso de declaraciones componen el bloque de " interruptor" de la sentencia switch. Cada caso debe terminar con la instrucción "break" o el flujo de programación se ejecutará automáticamente cada caso sucesiva hasta que encuentra un descanso o el último caso se ejecuta. En este ejemplo, la palabra " cuarto " se imprimirá en la consola de comandos cuando se ejecuta. El caso por defecto se ejecuta si ninguna de las declaraciones de casos anteriores son used.Case 1 : System.out.println ( " primero") ; break; Caso 2 : System.out.println ( " Segundo") ; break; Caso 3 : System.out.println ( " Third" ) ; break; caso 4: System.out.println ( "IV "); break; caso 5 : System.out.println ( "Quinto "); break; predeterminado: System.out . println ( " extra Innings " ) ; break; } //fin del conmutador } //fin de main} //fin de la clase

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