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    Cómo escribir Perl Script
    scripts de Perl son muy comunes en el mundo de la programación , especialmente para programas que deben manejar grandes cantidades de texto, como los indexadores . Scripts de Perl puede ser muy fácil o muy difícil, dependiendo de cuáles son sus metas . Por ejemplo, se pueden desarrollar para llevar a cabo tareas específicas, tales como el cambio de nombre o eliminar archivos . Scripts que utilizan módulos de Perl son muy convenientes , ya que se pueden programar para hacer cualquier cosa de revisar los precios del gas local para actualizar una base de datos a la derecha desde el símbolo del sistema de Windows. En este artículo se muestra cómo crear los elementos esenciales de Perl scripting . Se trata de escalar, matriz y las variables de hash y el comando "print" . Una vez que usted tiene los fundamentos , el desarrollo de los programas más sofisticados se encontrará mucho más fácil. Cosas que necesitará
    Última versión de Perl
    texto editor
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    1

    Crear una variable escalar . Para crear una variable escalar debe nombrar la variable y asignarle un valor a continuación, escriba a; carácter " ." Si desea un valor de texto debe escribirse entre comillas. Los valores numéricos no necesitan comillas. Por ejemplo : $ nombre = "John Anderson " ; $ Edad = 35 ;
    2

    Crear una variable de matriz. La diferencia entre una matriz y una variable escalar es una matriz que puede contener múltiples bits de información. Para crear una matriz, escriba el signo " @" , el nombre de la matriz y, a continuación los valores de la matriz dentro " " () " caracteres. Cada valor debe estar separado por comas. Los valores de texto deben escribirse entre comillas. Por ejemplo : @ Anderson_family = ( "Juan" , "María ", " Julie " , "Marca" ), @ edades = ( 35,30,7,5 ) ;
    3

    Cree una variable hash. Variables de hash son similares a las variables de matriz , excepto que incluyen una "clave" y "valor". Comienzan con el signo "% " y son seguidos por el nombre de la variable. Los valores para el hash se colocan dentro de " ()" y se separan por comas . Sin embargo , cada valor en un hash consiste en una clave y un valor . Por ejemplo :% Famly_age = (" John " = > 35 , "María " = > 30 , " Julie " = > 7 , "Marca" = > 5 ) Esto significa que Juan tiene 35 años, María es 30 y así sucesivamente . Cuando se necesita la información de un hash se llama a través de una variable escalar + la tecla , por ejemplo : "$ Family_age { John }" va a ser igual al valor de 35
    4

    Utilice el comando de impresión . . El orden de impresión es el responsable de la producción en Perl. Para utilizarlo debe escribir "print" y luego la salida deseada . Por ejemplo : " imprimir $ name " es la salida de "John Anderson " porque ha asignado el valor de " $ name " en el paso 1 . Del mismo modo, Print @ Anderson_family emitirá todos los nombres que se asignan a esta matriz.
    5

    Crear un programa. Este programa se emitirá algunas de las variables que ha creado. Para ello, escriba lo siguiente: ! # /Usr /bin /perl $ name = " John Anderson " ; $ Edad = 35 ; @ Anderson_family = ( "Juan" , "María ", " Julie " , "Marca" ) ; % Family_age = (" John " = > 35 , "María " = > 30 , " Julie " = > 7 , "Marca" = > 5 ) ; print " $ nombre es $ edad años de edad \\ n"; impresión " @ Anderson_family \\ n"; print " María es $ Family_age { María } años y Mark es $ Family_age { Marcar} años " ; El carácter ' \\ n' asegura que una nueva línea sigue lo que se imprime . Guarde el programa como " family.pl " en un directorio conocido .
    6

    Ejecute el programa. En el símbolo del sistema de Windows escriba " perl family.pl " ' en la ruta de directorio adecuado.
    Encuesta

    7 la salida. Compruebe la salida y asegúrese de que todo está como se esperaba .
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    Diseña tu propio programa. Cambie las variables alrededor de la forma en que le gustaría que . Añadir valores diferentes y realizar diferentes funciones . Por ejemplo , puede agregar las edades de algunos miembros de la familia escribiendo $ Edad = $ Family_age { María } + $ Family_age { Marcar} ; Divertirse y ser creativo

    .

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