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    Cómo manipular imágenes en Perl
    Perl fue construido para la manipulación de texto , sino que también cuenta con bibliotecas externas para la manipulación de imágenes de trama. Una biblioteca muy popular desde el que puede manipular las imágenes se llama "gd ". Desde GD no está escrito en Perl , usted tiene que instalar una librería nativa ( un archivo DLL en los sistemas Windows ) y sus perl "Enlaces ". Esto es relativamente fácil, dependiendo de la plataforma que esté utilizando. Instrucciones
    Install GD Uso ActivePerl
    1

    Install GD y sus enlaces con el comando ppm . El comando ppm accede al " Perl Package Manager ", un gestor de paquetes específicos ActiveState diseñado para la instalación de módulos de Perl en sistemas con el comando make o un compilador C .
    2

    Start ppm desde la línea de comandos. Se iniciará un programa de interfaz gráfica de usuario .

    3 Haga clic en el botón " Ver todos los paquetes" en la barra de herramientas .
    4

    Búsqueda de GD en el buscador . Haga clic derecho en el paquete GD y haga clic en " Instalar".
    Install GD Uso CPAN
    5

    Uso CPAN para instalar GD en un sistema Linux o cualquier otro sistema de marca y un compilador de C .
    6

    instalar la biblioteca GD en la forma requerida por la distribución de Perl particular. Esto será diferente en función de su distribución y está justo en la distribución de documentos .
    7

    instalar los enlaces de Perl GD iniciando CPAN y escribiendo el comando "Instalar GD " .
    < Br > manipular imágenes en Perl
    8

    Crear una nueva imagen de manipular. Importe el módulo GD y luego crear una nueva imagen mediante la creación de un nuevo GD :: objeto Image . Pase el constructor las dimensiones de la imagen : " usar GD ; $ im = new GD :: Imagen ( 200.200 ),"
    9

    Crear algunos colores mediante la creación de algunos objetos de color y almacenarlos en variables. Objetos de color se pueden crear si es necesario , pero es útil tener una regla mnemotécnica para los colores que vas a utilizar : "$ blanco = $ im -> colorAllocate ( 255255255 ), $ negro = $ im -> colorAllocate (0,0 , 0); rojo = $ $ im -> colorAllocate ( 255,0,0 ) ; "
    10

    definir un color transparente :" $ im -> transparente ( $ blanco) ; "< br > Foto 11

    Dibuje un plano. Dado que la imagen tiene un color de fondo , puede utilizar un rectángulo relleno primitivas para dibujar un color de fondo: " $ im -> filledRectangle ( 0,0,200,200 , $ blanco) ; "
    12

    Dibujar lo que desear. La biblioteca GD tiene una serie de primitivas de dibujo , de puntos y líneas a arcos, círculos y polígonos : "$ im -> filledRectangle ( 50,50,150,150 , $ rojo); "
    13

    salida del archivo . En este caso, el archivo se emite en la salida estándar , que debe ser canalizado a un archivo, pero usted puede hacer salir fácilmente a otro identificador de archivo que ha abierto . Asegúrese de que el identificador de archivo está en modo binario antes de imprimir el archivo png a la misma: " STDOUT binmode ; print $ im -> png ; "

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