En la programación se puede utilizar bucles para asegurar un ciclo repetido de eventos hasta que se alcanza un punto de quiebre . Un ejemplo de esto sería en un juego donde un jugador intenta conseguir a través de un nivel. Si mueren el código que vuelve de nuevo al principio del nivel y pueden intentarlo de nuevo hasta llegar a la final , que sería el punto de quiebre . Mientras que el código en el bucle es diferente para cada situación el inicio y el final del código son la misma . Instrucciones
1
Type " Aunque es verdad " al comienzo de su código . Esto significa que el bucle sucederá hasta que se produce un evento que rompe el bucle.
2
Escriba el código del programa . Esto va a cambiar en función de lo que quiere que suceda en el bucle , pero basta con decir , todo lo que quieres bucle debe colocarse después de la " Aunque es verdad " declaración.
3
Escriba " Si " después de su código . El " if" es lo que determinará la interrupción de su ciclo. Por ejemplo , si escribes " Si raw_input ( " Continuar ( Sí /No) ? ") ==" No ": break" que significa que si alguien selecciona " No" cuando aparezca " ¿Continuar? " el bucle se termina. Si no se especifica una sentencia if el bucle continuará indefinidamente .