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    Cómo hacer un Alto Bajo juego en Python
    Tjrough funciones incorporadas y una extensa biblioteca de módulos , puede crear programas en Python simples en minutos , utilizando una sintaxis directa. Por ejemplo, si se quiere desarrollar un rápido juego high-low , se puede utilizar el módulo "al azar " y una simple construcción de bucle para construirlo. Instrucciones
    1

    Insertar el módulo "random ":

    >>> import random
    2

    generar los números aleatorios a través del " , función randint " . En este ejemplo, el número aleatorio se encuentra entre 1 y 20 :

    >>> num = random.randint ( 1 , 20 ),
    3

    Configurar un bucle , que pasará por un número determinado de intentos hasta que adivine el usuario escribe el número . En este caso, el usuario tiene 10 conjeturas :

    >>> x = 10 >>> mientras que x > 0 : . . . imprimir ' Adivina un número: " . . . y = input () /input /usuario de un número
    4

    Crear una sentencia " if" dentro del bucle que comprueba el valor. Si el número ingresado coincide con el número aleatorio , el programa imprimirá un mensaje de victoria y dejar de fumar. Si no , se devuelve una pista que indica si la suposición del usuario era mayor o menor que el número real . Si se utilizan 20 conjeturas y no se produce el número y terminará el bucle. Usted puede decidir que el usuario pueda volver a jugar o salir del programa :

    . . . si y == num: . . . print ' ¡Correcto! Gran supongo . . . quit () . . . elif num > y: . . . imprimir 'Higher ' . . . elif num < y: . . . ' print' Baja '

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