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    Cómo dibujar una estrella de cinco puntos Usando Python Lenguaje
    Si utiliza una buena biblioteca de gráficos , escribiendo lenguaje de programación Python que atrae a estrellas de cinco puntas , o cualesquiera otras formas geométricas bidimensionales simples , puede ser rápido y fácil. Tkinker es la multiplataforma más utilizado GUI (interfaz gráfica de usuario) biblioteca y , no por casualidad, viene incluido con la mayoría de las distribuciones de Python . Lo más probable es que si usted tiene un entorno de Python estándar en el ordenador , ya tiene esta biblioteca instalada. Tiene todos los widgets de interfaz gráfica de usuario estándar necesarias para crear interfaces de usuario interactivas robustas . Para dibujar formas bidimensionales , tales como estrellas , que incluye la facilidad de uso widget de lona . Cosas que necesitará
    Python scripting entorno
    Tkinker GUI Library of texto o editor de código
    Mostrar más instrucciones

    1 Abra un archivo nuevo en el editor de texto y escriba las siguientes dos líneas de código en la parte superior :

    # /usr /bin /pythonfrom Tkinker importación de lona

    Cuando se ejecuta en cualquier X variante de Unix /Linux /OS, el primera línea le dirá el shell del sistema operativo en el que ubicar el intérprete de Python , un shell de comandos de Windows no hará caso de la primera línea. La siguiente línea importa el Tkinker necesario widget de clase , Canvas , para su uso en el código siguiente
    2

    Introduzca las dos líneas siguientes : .

    C = Canvas () c.pack ()

    Estas crear una instancia del widget lona y prepararlo para su visualización.
    3

    Crear un conjunto de vértices de la forma de estrella de cinco puntas, mediante la introducción de esta línea de código :

    verts = [ 10,40,40,40,50,10,60,40,90,40,65,60,75,90,50,70,25,90,35,60 ]

    Cada dos números de esta serie representan la coordenadas X e Y de un solo vértice de la estrella. Diez vértices hacen una estrella de cinco puntas , por lo que hay 20 elementos de la matriz . En gráficos de computadora de programación lingo , este conjunto tiene un " paso " de los dos, es decir, cada dos elementos contienen toda la información necesaria para mostrar un vértice
    4

    Introduzca las dos líneas siguientes : .

    for i in range ( len ( Verts ) ) : verts [ i ] + = 100

    Aunque no es necesario para mostrar la forma de la estrella en una ventana , este bucle se muestra un método sencillo para colocar el forma. En la terminología de programación de gráficos de ordenador , esto se llama una "traducción ". El array de vértice define la posición original de la forma ; esta traducción mueve la forma a lo largo de la x positiva y ejes y 100 píxeles. Puede aumentar o disminuir esta traducción diagonal cambiando el valor de algo más de 100
    5

    Añadir estas dos últimas líneas y guarde el archivo como " star.py ": .

    c.create_polygon (Verts , llene = 'orange ' , esquema = 'red' ) c.mainloop ()

    Como el nombre de la función indica, este código crea el polígono en forma de estrella con las posiciones de los vértices de la matriz . Por defecto el lienzo dibuja la estrella de negro , pero este código reemplaza el valor predeterminado con un relleno de color naranja y un borde rojo. La última línea de código inicia la aplicación . Se continúa funcionando hasta que el usuario cierra la ventana.
    6

    Abra un shell , vaya al directorio que contiene el nuevo archivo de código y ejecutar el siguiente comando en la línea de comandos , si estás en un Unix /Linux /OS x sistema :

    chmod + x star.py

    En Windows esto no es necesario . Para ver la estrella , ejecute el script desde la línea de comandos , escriba: .

    /Star.py

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