Visual Basic ( VB ) es uno de los idiomas principales que se usan para desarrollar aplicaciones en la biblioteca de código NET de Microsoft . . Aunque la mayoría de los programadores prefieren escribir juegos en C + + en lugar de VB, los programadores de VB sin embargo pueden tomar ventaja de XNA Game Studio de Microsoft para crear juegos sofisticados , o incluso crear en Visual Studio. Juegos creados en VB en el entorno XNA pueden ejecutarse en una computadora de escritorio de Windows o en un dispositivo Windows Phone 7 . Programadores de VB podrían administrar explícitamente la memoria al escribir juegos , una tarea que es raramente necesaria en otras aplicaciones de VB . Cosas que necesitará
Visual Studio
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abierto XNA Game Studio 4.0 o Visual Studio y comenzar un nuevo proyecto de Visual Basic de Windows juego.
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agregar un gráfico , llamado sprite, para su ordenador para dibujar en la pantalla. Escoge un personaje héroe clásico, como un extranjero o una persona de dibujos animados y subirlo en formato. Bmp . Jpg o . Agregue el archivo a un archivo de contenido de Visual Studio haciendo clic derecho sobre él y seleccionar "Añadir" y luego " elemento existente " de los menús que aparecen . Repita este proceso para agregar dos o tres enemigos que se programa para matar al personaje.
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Añadir un temporizador para el juego, y crear un método llamado " Tick ()" y establece a fuego cada 30 milisegundos . Si está utilizando XNA , es posible que prefiera utilizar la clase " GameTime " .
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Crear un método llamado " GameProcess " que responde a las pulsaciones de teclado y suscríbete al evento "tick " para que se ejecuta cada 30 milisegundos . Detectar cada golpe de teclado y analizar el parámetro de evento al detectar la pulsación precisa introducido por el usuario . En el método, utilizar una sentencia switch que se moverá el sprite arriba si el usuario presiona la tecla de arriba , abajo si él presiona la tecla de abajo y así sucesivamente para las otras teclas direccionales. Con cada golpe de teclado , registrar y modificar la posición del sprite .
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Añadir los movimientos del enemigo al evento "tick " en la función " GameProcess " . Mover las imágenes enemigos al azar utilizando una instancia de la clase "Random " . Cada vez que un enemigo se mueve, registra su posición y ver si su posición refleja la posición del carácter de héroe. Si el enemigo y el carácter del héroe están en posiciones idénticas , ejecute un método que coloca a los personajes en sus puntos de partida ") KillCharacter ( " .
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Dar el héroe tres vidas . Cada vez que el " KillCharacter ()" método ejecuta , reste una vida . Terminar el juego cuando el entero que representa la vida del héroe llega a cero .