Cada animador tendrá que hacer personajes caminan más pronto o más tarde. Hay una serie de enfoques disponibles , dependiendo del grado de complejidad o el realismo deseado. En su nivel más básico , puede animar caminar en Flash con clips anidados y una guía de movimiento. Instrucciones
1
Diseña tu personaje. Usted debe usar un perfil o un perfil de tres cuartos para mantener las cosas simples. Centrarse en cinco elementos : la cabeza y el cuerpo , los dos brazos y dos piernas . Es posible que desee practicar con formas ovaladas antes de pasar a la figura humana .
2
Cree sus cinco elementos y reunirlos en una sola capa sobre el escenario. Coloque el cuerpo /cabeza por encima de un brazo y de la pierna y el brazo y la pierna que queda en su lugar sobre el cuerpo . Convierte cada objeto en un símbolo gráfico ( " F8 " con la opción " Gráfico " seleccionado ) . Seleccione los cinco objetos juntos y crear una única imagen en movimiento ( " F8 ", con el objeto de " imagen en movimiento " seleccionado ) .
3
doble clic en el objeto de clip de película para abrirlo en una ventana de edición superpuesto en el escenario. Agregue cuatro capas de la imagen en movimiento y los nombres de abajo hacia arriba : " pierna de abajo ", "brazo inferior ", " cuerpo", " pierna de arriba ", " brazo superior ". Mueva cada símbolo con su propia capa y colocarla como desee que aparezca al iniciar el paso.
4
Seleccione las cinco capas en bastidor 24 . Agregar un fotograma clave ( "F6 ") . Usted debe hacer esto primero para establecer dónde termina el ciclo de paso). A continuación, seleccione los cinco capas en bastidor 12 y añade segundo fotograma clave. En el marco 12 , girar cada brazo y pierna de 90 a 120 grados desde el centro de la parte superior del objeto superior para crear el punto de la etapa ( que desea mantener los hombros y las caderas alineados ) que termina .
5
Seleccione todos los marcos y aplicar una interpolación de movimiento . Reproduzca la animación de nuevo . Los brazos y las piernas deben aparecer a balancearse hacia atrás y hacia adelante. Ajustar los fotogramas clave hasta que el movimiento es suave para usted.
6
Regresar a la línea de tiempo principal . Seleccione la capa de clip de película y haga clic en " Añadir guía de movimiento " en la línea de tiempo . Elaborar una guía de movimiento desde la que desea que el personaje empieza a caminar y dónde quiere que deje de caminar.
7
Añadir fotogramas clave para ambas capas 30 o 40 frames más abajo de la línea de tiempo. Añadir interpolación de movimiento a la capa carácter. Arrastre su carácter al comienzo de la guía de movimiento en el primer fotograma y para el final de la guía de movimiento en el último fotograma . Pruebe la película ( " Comando" y "Return" ) para ver a tu personaje a pie .