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    Computer Networking Theory
    Redes permiten a los usuarios acceder a los recursos de hardware y software de computadoras distintas de la propia , así como el intercambio de información con otros. Una red simple podría simplemente compartir una impresora . El Internet es la red más grande del mundo . Protocolos de comunicación
    Protocolos

    definen las reglas para la comunicación de modo que cada emisor y receptor en una red pueden coordinar adecuadamente sus actividades , de acuerdo con el libro "Enciclopedia McGraw -Hill de Redes y Telecomunicaciones . " Estos protocolos definen esencialmente el embalaje de la información transmitida , establecer el flujo de la información y recuperar toda la información perdida durante la transmisión . Protocolos vienen en capas , con cada uno de ellos el manejo de diferentes tipos de comunicación .
    Tipos de medio de transmisión

    En una red, el medio de transmisión pueden ser guiados ( cobre o fibra cable de fibra óptica ) o no guiados (radio o transmisión por infrarrojos ) . La red también se define por el hecho de los dispositivos involucrados pueden transmitir o recibir información. Por ejemplo , cuando dos dispositivos sólo pueden enviar o recibir datos en un momento determinado , su vínculo se llama duplex , mientras que un vínculo dúplex completo permite que dos dispositivos para transmitir y recibir datos simultáneamente.
    < Br > digital y analógico

    Computadoras en una red que opera estrictamente en el ámbito digital a menudo tienen que transmitir a través de los canales analógicos , como los cables de cobre . Un módem esencialmente toma la información digital de la computadora --- compuesta por valores de alta y baja tensión discretos --- y modula en una señal analógica continua . Una vez que la señal llegue a la otra computadora , el módem demodula entonces la corriente de vuelta analógico a digital. Dos conceptos importantes relacionados con la transmisión de datos son el ancho de banda , que llevan información del canal de comunicación de la capacidad y el rendimiento, la velocidad de transferencia de datos medidos en un canal determinado .
    Desarrollo de Redes
    < p> En los primeros días de las computadoras , ordenadores centrales varios terminales "tontos" básicamente controlados desde una ubicación central. A continuación, el concepto de redes de área local (LAN ) se espera, se ejecuta principalmente a través de un sistema de comunicación cableados llamado Ethernet . Cuando llegó el momento de enlazar diferentes LAN , los llamados "puentes" fueron utilizados , pero poco después de un router se convirtió en el principal dispositivo de entrada para lo que más tarde se conoció como la Internet.
    Tipos de Redes < existen br>

    diferentes categorías de redes , entre ellas la Internet , redes LAN , redes de área amplia que conectan LANs encuentra muy separados unos de otros , Intranets que comparten algunas de las características de Internet , pero son parte de la red privada de una empresa y extranets que comparten una parte de su contenido a los clientes , pero no al público en general.
    Cliente /Servidor

    Otro importante conjunto de categorías existe que se ocupan de la relación un equipo determinado tiene que el resto de la red . En un acuerdo de cliente /servidor, un equipo dedicado denomina servidor es puesto a cargo de compartir todos sus recursos con el resto de los equipos de la red , que funcionan como clientes. Servidores suelen tener procesadores más rápidos y disco y la memoria de almacenamiento más duro con el fin de satisfacer las demandas de la red. Bajo este modelo , los equipos cliente sólo tienden a comunicarse con el servidor en lugar de con otros clientes .
    Peer-to - Peer

    Por el contrario, en un punto a red -peer ( P2P) cualquier equipo es igual y se puede comunicar con cualquier otro equipo de la red , suponiendo que se ha concedido derechos de acceso. Cualquier ordenador en una red P2P puede funcionar como un servidor o un cliente. En los últimos años , las redes P2P han logrado notoriedad debido a las prácticas de empresas como Napster , que permitía una fácil distribución de material con derechos de autor , entre muchos usuarios.

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