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    DIY Distributed Rendering
    rendering distribuido , también conocido como la representación paralela , permite a los artistas gráficos que utilizan varios equipos para procesar imágenes generadas por ordenador . Un solo procesador puede tomar miles de horas para procesar la animación digital, pero la tarea se puede propagar a través de múltiples ordenadores. Usted puede construir su propia red de procesamiento distribuido en ordenadores más antiguos y el software libre . Selección de equipos de representación

    Incluso la más gráfica potente estación de trabajo en el mercado hace que modernas imágenes generadas por ordenador ( CGI ) lentamente . Conforme aumenta la velocidad del procesador , también lo hace la complejidad de CGI . El software está disponible para parcelar la creación de gráficos por ordenador en varios equipos para reducir el tiempo de procesamiento. Un grupo de computadoras dedicadas a procesamiento de gráficos se llama una granja de render . Los equipos de la red no tienen que ser especialmente rápido. Una gran red de máquinas antiguas será capaz de procesar imágenes más rápido que un puñado de máquinas rápidas . Escuelas , universidades y empresas a menudo limpiar computadoras que consideran obsoleto, pero sería ideal para su granja de render. A pesar de que será más fácil de administrar su red si los equipos que utiliza son similares , es posible construir una granja de render de máquinas de diferentes fabricantes o incluso el uso de diferentes arquitecturas de procesador . Seleccionar un mínimo de seis a diez equipos con un gigahertz o procesadores más rápidos para formar el clúster , aunque más máquinas se reduce el tiempo de procesamiento.
    Construyendo su Red

    Distributed rendering utiliza el software de gestión de colas ( QM ) para asignar un proyecto a través de su red de ordenadores. El software comercial está disponible , aunque el software libre de código abierto puede adaptarse a sus necesidades. Seleccione una solución de gestión de la calidad que respalde su aplicación gráfica. Algunos programas de software de gestión funciona con muchos sistemas operativos , mientras que otros requieren que permite estandarizar un único sistema operativo en cada equipo de la comunidad . Si el software requiere que se dedique una computadora para " supervisar " el proceso de presentación , seleccione la máquina más lenta que tiene disponible , ya que el supervisor no va a hacer ninguna representación real . Usted también tendrá que designar un equipo para que actúe como un servidor de gestión de usuarios . Instalar un sistema operativo de servidor de calidad que sea compatible con su software de gestión de la calidad . Este servidor es un lugar ideal para instalar almacenamiento en red para el clúster . Puesto que cada nodo está trabajando en las mismas imágenes , almacenamiento en red mantiene las máquinas que trabajan juntos. Seleccione un disco duro lo suficientemente grande como para dar cabida a sus proyectos , al menos 500 gigabytes .
    Representación y expansión

    Una vez que la red esté en funcionamiento , poner en marcha su gráficos y programas informáticos de gestión de colas . Procesamiento de una imagen de prueba pequeña con una sola máquina. Una vez que haya verificado que el equipo está funcionando correctamente , puede " clonar " la imagen del disco de la máquina a los otros equipos de la granja de render. Guarde una copia de esta imagen a instalar en las futuras incorporaciones a la red.

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