En las redes de computadoras , un servidor es cualquier ordenador que los servicios de las peticiones de uno o más sistemas cliente . El cliente , por otra parte , es típicamente el ordenador que interactúa con un usuario humano . Hoy en día , experimentamos esta relación cliente /servidor casi a diario. Navegación
Cada vez que usted visita una página web Web , su navegador Web (el cliente) envía una solicitud al servidor Web de la página que desea ver. La mayoría de las acciones que realice en esa página Web , como hacer clic en los enlaces, enviar solicitudes adicionales al servidor web para obtener más información.
Email
La primera vez que hace clic en el " enviar" en un mensaje de correo electrónico , no se envía directamente a las computadoras de los destinatarios. En su lugar , se va de su equipo ( el cliente ) a un servidor de correo electrónico. Más tarde, cuando los destinatarios comprobar su correo electrónico , sus computadoras (también clientes) envían peticiones al servidor de correo electrónico para obtener copias de todos sus nuevos mensajes de correo .
Juegos
Muchos juegos en línea utilizan un modelo cliente /servidor. Al jugar con otras personas, cada acción que usted tome pueden ser enviados al servidor. El servidor procesa las acciones tomadas por cada jugador y luego envía los resultados de vuelta a la computadora de cada jugador. El programa cliente (el juego ) y luego muestra los resultados para el jugador. Print Imprimir Servidores
Un ejemplo de un servidor que no necesariamente utilizan el Internet sería un servidor, que a menudo se pueden encontrar en las escuelas, oficinas , bibliotecas y otros lugares públicos imprimir. Dado que no hay una impresora conectada a cada equipo en esos entornos , un solo servidor de impresión maneja las peticiones de varios ordenadores (los clientes ) a la vez.