Human-computer interaction generalmente recae en el tipo de paradigma de interfaz que los usuarios deben adaptarse a la hora de navegar un sistema informático. Desde la década de 1980 , el paradigma dominante en la informática popular ha sido el entorno de escritorio. Comparando el escritorio con otros entornos, como la línea de comandos o en la pantalla táctil , ayuda en la comprensión de algunas de las ventajas y desventajas inherentes a esta forma distinta de interactuar con el sistema. Metáfora de escritorio
La metáfora de escritorio representa un paradigma común en la interacción del usuario . En el paradigma de escritorio , el usuario se presenta con un " escritorio ", o en la pantalla , por lo general contiene una imagen ( la metáfora - burla " fondo de pantalla ") como fondo. En el escritorio, el usuario puede colocar iconos que sirven como lanzadores de programas o el acceso rápido a los directorios. El paradigma de escritorio presenta al usuario con una interfaz fácil de usar que requiere poco conocimiento del funcionamiento de un ordenador , con una superficie semi - organizada para mantener las aplicaciones de uso frecuente y documentos , incluso individuales.
< Br > Medio ambiente de línea de comandos
El entorno de línea de comandos precede y existe concurrentemente con los entornos de escritorio . Cuando los ingenieros y especialistas utilizaron por primera vez los ordenadores personales digitales , ellos interactuaron con ellos a través de la línea de comandos. La línea de comandos presenta al usuario con un mensaje de entrada, en la que el usuario introduce los comandos de texto para que el ordenador ejecute . Esto permite una gran flexibilidad y el poder en nombre del usuario, en el que puede interactuar directamente con el ordenador en un nivel de mando, con menos software adicional entre el ser humano y la máquina.
< br > Interfaz de pantalla táctil
un paradigma de diseño que existe en los dispositivos portátiles y tablets , pero se está abriendo camino a la producción de escritorio , es la pantalla táctil. La pantalla táctil ofrece al usuario la capacidad de utilizar las manos y los dedos , en lugar de los dispositivos de entrada adicionales , para interactuar con una máquina . Este paradigma simplifica la interacción aún más al endeudamiento en sí hacia la maximización de la productividad con una interacción mínima . Pantallas táctiles suelen organizar programas de una manera como la que los aspectos más importantes o de uso frecuente del programa vienen primero , o son de fácil acceso .
Desventajas
a pesar de sus beneficios , cada uno de estos paradigmas contiene inconvenientes . El entorno de escritorio puede llegar a ser desordenado y difícil de navegar a través de la acumulación de exceso de iconos . Por otra parte, las distancias paradigma de escritorio del usuario de la computadora por lo que le obligó a interactuar a través de un conjunto específico de aplicaciones de software. La interfaz de línea de comandos , y de gran alcance, implica la memorización de comandos junto con una limitación severa en la multitarea que ofrece más desafío que los usuarios normales de ordenador pueden apreciar. La pantalla táctil , al tiempo que simplifica la interacción, puede ser frustrante en el uso real . Tamaño de los dedos, la temperatura y la humedad todos pueden interferir con la función de pantalla táctil, al igual que una pantalla sucia . Rápida entrada de grandes volúmenes de texto puede ser difícil con una pantalla táctil , también.