La textura es un objeto HLSL utilizado para Direct3D codificación de imágenes de Microsoft. Esto le permite cambiar la textura de las superficies , dando a sus creaciones apariencias realistas. Una vez añadido el código textura, tiene que actualizar el objeto HLSL completo para cargar las nuevas modificaciones . Esto volverá a crear su proyecto, que incorpora el código de la textura. Actualización de la textura y HLSL es simple en Direct3D . Cosas que necesitará
Direct3D
Ver Más instrucciones
1
Abrir el código HLSL Direct3D .
2 Desplácese hasta el bloque de código controlando el área donde usted desea actualizar la textura.
3
Crear una de las siguientes sub-bloques en el bloque de código .
Si esta zona es de dos dimensiones , tipo : Texture2D [ ] NOMBRE
Si es tridimensional , escriba: Texture3D [ ] NOMBRE
4 Change " NAME" a lo que usted querer nombrar la textura. Esto debe ser una palabra ( guiones están bien ) .
5
Change " TYPE" para el tipo de textura que desea crear. Hay muchos, consulte el manual para la lista completa
6
Pulse la tecla "Ctrl " y más " S " para guardar . . La vista previa de objeto no se actualizará .
7
Dejar de Direct3D .
8
Abrir el código Direct3D que acaba de guardar . Esto actualizará el objeto. Ahora verá la textura en su lugar.