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    Cómo comparar los programas de representación
    Programas de representación permiten a los ingenieros y arquitectos para crear modelos digitales de posibles proyectos , haciendo que los objetos de una variedad de ángulos para detectar fallas estructurales y modificar elementos de diseño. Hay muchos programas para elegir, muchos de los cuales son bastante caros . Por esta razón, usted debe comparar los programas antes de comprometerse a una. A pesar de los pros y los contras del programa dependen de su proyecto en particular , hay varios pasos básicos para asegurar que su comparación es lo más justo y objetivo posible . Instrucciones
    1

    Descargar pruebas gratuitas de los programas de representación que desea comparar ( ver Recursos) . En la página de descarga , tenga en cuenta las limitaciones de la versión de prueba . Algunos programas vienen totalmente funcional por un tiempo limitado , mientras que otros vienen con algunas funciones deshabilitado . Para hacer una comparación exhaustiva , usted tiene que saber lo que usted conseguirá si usted compra , no sólo lo que tenemos en este momento .
    2

    ejecutar cada programa de la representación individual , sin otros programas en ejecución . Esto le permite comparar las velocidades. Programas de renderizado pueden utilizar una gran cantidad de potencia de procesamiento, por lo que quiere darles todo el campo de juego limpio para ver cuál es más rápido .
    3

    Crear representaciones de muestras de objetos que pueden diseñar con cada programa . En el primer ensayo , al menos , no perder el tiempo haciendo su proyecto actual . En su lugar, crear plantillas básicas como lo que se podría usar en este y futuros proyectos.
    4

    Note lo que cada programa puede y no puede hacer . Porque las cosas que no pueden hacer , consulte con las limitaciones de prueba para ver si esta función se activa si usted compra el programa completo.
    5

    Agregar características que desafían la física. Por ejemplo , si usted está planeando un puente, ver lo que sucede cuando se crea uno sin apoyo. Si va a crear una esfera, tratar de crear uno con un radio negativo . Muchos programas de renderizado detectarán esas imposibles en el mundo real , pero no todos.
    6

    reducirlo a los dos principales programas. A continuación, crear representaciones más complejas , tal vez una versión preliminar de sus proyectos actuales . Sólo a través de las manos - a juicio puede decidir lo que es mejor para el trabajo .

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