AS3 se refiere a la función de ActionScript en Flash CS3 creados por Adobe . Creación de un clip de vídeo con la línea de tiempo en flash es bastante sencillo y simple. Sin embargo , tratando de crear un clip de película con ActionScript requiere algunos pasos adicionales. La ventaja de utilizar ActionScript es que usted tiene la capacidad de crear contenido dinámico que no responde a una línea de tiempo predeterminado de los eventos , pero las acciones del usuario. Este proceso hace que la animación más atractivo y activo para el usuario , en lugar de tener una experiencia pasiva vídeo Flash. Cosas que necesitará de computadora hotel Adobe Flash CS3
Mostrar más instrucciones
1
clic en el botón " Propiedades" en el panel de control de aplicaciones de Flash CS3 .
2
Establecer el ancho y la altura de la animación. Por ejemplo , si desea una animación que es de 200 por 300 píxeles , escriba 200 en el cuadro de anchura y 300 en el cuadro de altura .
3
importar la imagen en el escenario que ha creado en Paso 2 , arrastrando el artículo a la "Biblioteca " y luego arrastrar el elemento a la etapa. También puede crear objetos personalizados utilizando la línea , el círculo y otras herramientas de edición .
4
convertir el objeto en un símbolo de lo que puede ser modificado en el proyecto. Para ello, accede al menú " Modificar" y seleccione Introduzca un nombre para identificar el objeto en el campo "Nombre :" " Convertir . " . Casilla
5
encontrar " Enlace en " propiedades del cuadro . Si no está visible, haga clic en "Opciones avanzadas " para mostrar las propiedades avanzadas . Seleccione la opción "Exportar para ActionScript " casilla de verificación. Introduzca un nombre en el cuadro "Clase" . Pulse el botón " OK" y ver el símbolo de nueva creación. El símbolo se ha guardado en la biblioteca , por lo que eliminar el objeto de su escenario.
6
Haga clic en la línea de tiempo con el botón derecho del ratón y escriba el siguiente código en la ventana. Asegúrese de reemplazar " ClassName " en la novena línea con el nombre de la clase creada en el paso 5 .
Función main () { //Añadir evento de ratón a nuestro escenario! Stage.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , AddCircle ) ;} principal () ;
función
AddCircle (e: MouseEvent ) : void {//Agregar un círculo a la newCircle stagevar : ClassName = new ClassName (); this.addChild ( newCircle ) ;
//Configuración del círculo X e Y positionnewCircle.x = mouseX ; newCircle.y = mouseY ;
//Configuración de la escala del círculo y alphanewCircle.scaleX = 0 ; newCircle.scaleY = 0 ; < br >
newCircle.alpha = 0 ;
//Añadir listenernewCircle.addEventListener evento ENTER_FRAME ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ;}
función
ZoomCircle (e : Event ) : void {//Obtener el clic circlevar circleMC : MovieClip = MovieClip ( e.target ) ;
//Incrementar el scalecircleMC.scaleX + = 0,05 ; circleMC.scaleY + = 0,05 ;
//círculo desapareciendo después de que alcance un cierto sizeif ( circleMC.scaleX < 2 ) { circleMC.alpha + = 0,03 ;} else { circleMC.alpha - = 0,03 ;
//Detener introduzca los acontecimiento marco después círculo se convierte en ( casi) invisibleif ( circleMC.alpha < 0,1 ) { circleMC.removeEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ;} } }
7
ejecutar el código con la tecla " Ctrl + Enter . "